Orphan of the Petal

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主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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而卡牌的选择和使用也游戏提供了相当的博弈空间。……退休之路的尽头是什么在现实世界,退休往往意味着社会功利性目标的消失,人对于生命的重心开始发生转移。……“我很想在后续版本中给大家一个贯穿贯穿的主线故事,说清楚玩家为什么要做这些事情。”

Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

indienova.com/u/tyz3166/blogread/25959

而卡牌的选择和使用也游戏提供了相当的博弈空间。……退休之路的尽头是什么在现实世界,退休往往意味着社会功利性目标的消失,人对于生命的重心开始发生转移。……“我很想在后续版本中给大家一个贯穿贯穿的主线故事,说清楚玩家为什么要做这些事情。”

杉果娘:在《侏罗纪世界:进化2》里再现棘龙,但是象鼻渔夫

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相关自然博物馆门口贩售恐龙玩具的小摊也直能够吸引到孩子们的注意力......然而,在成年人的游戏世界……,也学到了些“没用”的知识,我也希望这能够给大家带来些灵感与乐趣,故而拿出来与大家分享。……,古生物方向的科普内容创作人气也要略低些,将这样与游戏相关的趣事拿出来和大家聊也许能稍微点亮大家对于古生物的兴趣

美好的回乡生活(Home Sweet Homecoming)

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在新学校谈恋爱吧!“你回来日本后想做什么?”“当然是谈恋爱!也想交女性朋友!”……受到班上同学喜爱,但有着迷糊面,令人感到无法放心。……当美暴走时,她会出手制止,避免造成辽太郎的困扰。“什、什么梅杜莎!?啊哈哈哈哈!”

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

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但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。……但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。……从奇怪的日本街机聊到些你可能更加熟悉,在市面上更加流行的游戏,例如节奏光剑,周五克夜,osu!

不思议迷宫(Gumballs & Dungeons)

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请先将就玩下吧!……每个主题迷宫都有独特的玩法,有的可以提交果子猴子让它帮你战斗、有的在祭坛放入不同的水晶组合触发不同的效果……遗落圣坛和德古拉城堡又会有什么变化呢?

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]

indienova.com/groups/post/990

;第次参加GGJ,心里面充满好奇与刺激,不知道接下来48个小时我们能干什么、能做什么出来;也正是如此……,作为团队鼓励师也团队注入了更多的活力;Day 2:大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制……、怎么实现,与大家协调致,开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有款好的产品出来,不要低于自己的预期

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]

indienova.com/groups/post/1006

;第次参加GGJ,心里面充满好奇与刺激,不知道接下来48个小时我们能干什么、能做什么出来;也正是如此……,作为团队鼓励师也团队注入了更多的活力;Day 2:大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制……、怎么实现,与大家协调致,开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有款好的产品出来,不要低于自己的预期

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了下,做了些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

版本:Early Access


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