立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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这里放一些我的笔记这是个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……添加了两个地图方块,可以直接从地图上面设置行为名称,同步到每个玩家可以选择到下拉菜单3.……下次需要解决的问题:1. 如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格对应该参数?

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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然后你地区添点生物。……为了避免那样,我们设定了十对,十对足够了,所以……游戏避免了定程度上的近亲繁殖;你永远不能让兄弟之间……我的头发发发发啊在那里,我的头发不见了……(唱毕)我得看看矮人那边,我是不是把头发颜色那里了,因为现在精灵好像

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,补充,删掉完成的功能,现在已经面目全非了,我也就不截图给大家看了.但我还记得我当时写出文档的前几步大致这个亚子……......功能x:步骤x:开始试着画主角,画的差不多能在游戏看到就行虽然这些描述专业的人看可能会觉得非常可笑……,但我步步按照这个清单去做,做出来的就会删除掉,实在不会的剪切到后面的功能以后再做.每做完个步骤删掉其中项会特别有成就感

斯科普里 83:湮灭前夕(Skopje)

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《斯科普里 83:湮灭前夕》是款融合轻度肉鸽与开放世界玩法的漫画风第人称射击游戏。……《斯科普里 83:湮灭前夕》采用独特的漫画风格打造末日中的斯科普里,这个充满视觉冲击力的世界。……《斯科普里 83:湮灭前夕》支持多人联机组队,队友将祝你臂之力

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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译者跟你是同边的,自家人不嫌自家人丑。过渡阶段糙点,大家都理解。……而且画的内容不可以改,否则太美术组添麻烦了。幅全家聚餐其乐融融的画能叫什么?……两个放一起,读起来很“胡”,语言对口的玩家大概能察觉出来大致什么意思

除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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而卡牌的选择和使用也游戏提供了相当的博弈空间。……退休之路的尽头是什么在现实世界,退休往往意味着社会功利性目标的消失,人对于生命的重心开始发生转移。……“我很想在后续版本中给大家一个贯穿贯穿的主线故事,说清楚玩家为什么要做这些事情。”

Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

indienova.com/u/tyz3166/blogread/25959

而卡牌的选择和使用也游戏提供了相当的博弈空间。……退休之路的尽头是什么在现实世界,退休往往意味着社会功利性目标的消失,人对于生命的重心开始发生转移。……“我很想在后续版本中给大家一个贯穿贯穿的主线故事,说清楚玩家为什么要做这些事情。”

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

以下为演讲内容整理:大家好,我是流量兔的孟超,给大家分享游戏的产品在APP Store如何低成本地快速获量……大家可以想下自己优化的过程,是不是优化过程中会看下第三方监测平台,第三方数据平台,他们的词真正准确吗……和同类产品的对比是怎样的,大家想在国外进行些试投都可以跟我们联系,我们把操作经验分享给大家,让大家少走弯路

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单,感觉除了挂机没有什么可做。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏雷电老师看了后……看到大家的鼓励我似乎全身充满了能量,游戏的优质体验离不开每位评测者的宝贵意见。感谢你们!!!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

这是个牧场类游戏,没什么战斗系统,不能像动作游戏之类的言不合开干。……大家可以查查。然后是镇长 Gina。……她将从各种方面玩家带来麻烦,然后需要在玩家的指导下了解什么是人类与大自然的大和谐

版本:Early Access


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