无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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直接点“我有点醉了,迷迷糊糊又看见了哥哥的背景blabla”不是更好吗?……第章,男主关于家庭背景的进步介绍,我觉得放一下回忆,来点父母亲口说下效果或许会更好,什么都靠男主张嘴介绍看得有点累……嗯……大家不知道看完有何感觉,我觉得可以写得更好(感觉很多游戏简介都可以写得更好,想写得吸引人也不简单啊

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

这是个牧场类游戏,没什么战斗系统,不能像动作游戏之类的言不合开干。……大家可以查查。然后是镇长 Gina。……她将从各种方面玩家带来麻烦,然后需要在玩家的指导下了解什么是人类与大自然的大和谐

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

所以果断交了100刀注册Steam开发者,在这里发布游戏给大家玩因为要发布Steam,所以我又花了3……天时间完善了许多细节和修复bug游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家乐……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?

死寂(Deathly Stillness)

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开发者,在这里发布游戏给大家玩◎ 因为要发布 Steam,所以我又花了 3 天时间完善了许多细节和修复……bug 游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家乐!……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单,感觉除了挂机没有什么可做。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏雷电老师看了后……看到大家的鼓励我似乎全身充满了能量,游戏的优质体验离不开每位评测者的宝贵意见。感谢你们!!!

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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如果你好奇我们都买了些什么,推荐了些什么的话,点进来看看吧。……虽然没有成文,不过列表中游戏的价格、折扣与评价信息目了然,方便大家选择。……如果款游戏我真的非常喜欢,那肯定是出了买,不会等什么10% off、20%off

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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篇暂时还没看 kan 完 dong……共 4 个小时的课,2 小时讨论,2 小时看电影,第……前两节课的内容非常少,简单演示了下 stage 做动捕的流程,以及可以直接关联到 unreal……第节课上教授忽然让大家5分钟内写出如果我们要“现在”决定 thesis project 的内容会想做什么样的

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

然后后来做着做着发现被我用的另个UI插件背刺了......是这样的,因为本人的审美堪忧,之前买了个看起来还不错的……怀疑这个会重新覆盖I2那些组件设置的字体,然后显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧。……想了下解决方法,要么就在代码在开始或者换语言的时候,把这个全局管理的值改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理关掉

小组帖子:分享这次LD非常喜欢的一个TimeLapse

indienova.com/groups/post/903

发起:π 较为偶然,LD刚开始阶段注意到了他的TimeLapse。……其中很多要素当时的我留下较为深刻的印象,也感觉可以算是近期看过的最喜欢的份了细节涉及到:个人音乐配制运用……还稍微有几个小地方有点叫不太准(懵),感觉暂时先这也挺好,关注小组的差不多能看到就不错

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

《液化物LIQUID》需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归下文字了由于在写《液化物LIQUID》……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是写江湖儿女,快意恩仇,般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说小说什么情操高尚的真豪杰大英雄……,总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图和些风景图

版本:Early Access


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