LeeTGame:1000个愿望清单达成!非常感谢!

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我想感谢每一位支持朋友。尤其是从测试阶段就一直参与,为游戏改进提出了很多宝贵意见玩家。……希望到时候可以给大家更好游戏体验。如果你喜欢休闲城市建造,可以尝试一下这个游戏。……/396395171提前祝大家新年快乐!

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……第一个主角做是日本浪客,给大家看下风格变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……联系方式:QQ:290915415或者私信我,基本每天都会看,看到后会及时回复

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……第一个主角做是日本浪客,给大家看下风格变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……联系方式:QQ:290915415或者私信我,基本每天都会看,看到后会及时回复

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……第一个主角做是日本浪客,给大家看下风格变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……联系方式:QQ:290915415或者私信我,基本每天都会看,看到后会及时回复(转发自:原日志地址)

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……第一个主角做是日本浪客,给大家看下风格变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……联系方式:QQ:290915415或者私信我,基本每天都会看,看到后会及时回复(转发自:原日志地址)

《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)

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战斗系统开发因为游戏类型不偏重于战斗,所以我们不想去过度追去战斗效果,但是算了一下,发现即使这样,……BOSS 与普通怪物数量(包含形态变化),我们粗略算了一下,发现达到了十多种,再加上细化为人形、异形……联系方式:QQ:120839040QQ 邮箱:feambergame@outlook.com七夜:救赎

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30108

很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏……Demo测试。……游戏页面https://indienova.com/novapress/game/id/112 喵: 有联系方式

wx09y:类酒馆战旗,新式自走棋玩法

indienova.com/u/wx09y/blogread/34684

,这次游戏画面终于不用像一代那么惨了,给大家看看目前游戏画面通过画面,有些聪明的人可能已经猜到游戏是怎么玩了……,就能获得巨大优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来透露几个卡牌效果,大家来评价一下效果如何……,一是想跟大家一起讨论一下,看看大家的想法,二也是想缓解一下心理压力,总之,情况就是这么个情况游戏 现在还在加紧制作中

无头骑士的复仇(Revenge of the Headless)

indienova.com/game/revenge-of-the-headless

希望能给大家带来不一样游戏体验。……由于我们是第一次制作这种游戏,时间和金钱都很不充分,所以如果有些地方做不够理想希望大家能够谅解。……如果大家对游戏有什么意见和看法,以下是我们的联系方式:QQ 群:644738856

小组帖子:【厦门】万水千山总是情,来个原画大佬行不行!

indienova.com/groups/post/29050

虽然我们拥有完整开发和策划团队,但没有一个带领团队起飞主美一直是大家心中痛,我们日思夜寐!……最后:这个世界需要英雄,懂自然懂。联系方式:QQ:3073845063 (等你,不见不散。)……厦门厦门厦门厦门厦门厦门slark studio: 简历投递邮箱:hr@slark-inc.io求投递求投递 陈康: 大佬端水都不够格

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