dlgame:起个好名值千金

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我曾经想自己起个网名叫:碰见瞎猫的死耗子,又或者吃癞蛤蟆的天鹅,还有续在狗尾巴上的貂、守望兔子的株等等……我也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是想彰显个性。……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也ONLY,别人叫世界我也世界,别叫什么我就叫什么

Mamizou 快速找错(Mamizou's Mimic Check)

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这是一款快速找错游戏!! 检查更改内容中的错误!连续答对时,速度会加快!……让我们来检查一下各种 Touhou 角色是否正确!……游戏中会出现的角色都是大家耳熟详的人物!随着阶段的推进,会有更多角色出现!

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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比如准备好几个小时的年夜饭可以去外面吃,挂灯笼放鞭炮的活动可以免掉,甚至留学的时候跟朋友简单吃顿饭、家里打个电话也算过年了……平时求家长买的卡也只有假期才能认真玩一下。所以每当想到那些通过关的游戏,记忆也都带着些年味儿。……评论区中等候大家!随便码了一篇字,全当为了迎合过年气氛。这里也先给各位拜个早年吧哈哈!大家新春快乐!

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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Parallax,它延续了 Critical Hit 独立、另类、试验探索的精神,关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发……当然了,作为一群热爱游戏的玩家,怎么错过当地的游戏商店呢?……晚上我们甚至还聚在一起,吃了一顿热闹的火锅大餐

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……完成测试后,在 World Creator 中导出 Relief Map,这张图很好的表现这个地形的高度结构

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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我说很好玩的,你买一个试一下。然后第二天,他很兴奋的跟我说,只狼还挺简单的。……我吃了一惊说,看来你很擅长这个游戏啊。 半年后某天忽然想起,我就问他,你只狼通关了吗?……他说,没玩了,我不是那种喜欢自己找虐的人

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

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既然“创新”意味着风险,为什么我们又鼓励创新?……如果把某种“游戏类型”比喻成一片森林,那么“可玩性模式”就可以看作其中一颗树木,树干是其“核心”或“……以“以撒的结合”为例,“角色扮演冒险类游戏”这片大林里,长了一颗“roguelike第三人称射击地牢探险

殷某:继续努力吧,国内制作者们

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刚开始我觉得这款游戏简直是养老游戏,后来难度层层升高,失败了好几次(#丢脸),不多说,先上个图给大家了解一下吧……插画和妹子是非常不错了呢,大家体验一下: 说个小插曲吧,据说这款游戏只有三个主创,2014年开始到现在的上架……(从中看到了满满的求生欲),希望以后出个DLC来补全这个惊喜吧

何晓雨:https://www.bilibili.com/video/av76911832/

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简单实现了一下侧身探头的功能。 下周实现功能是角色的移动。 有人猜中这个游戏是什么类型的嘛?……简单实现了一下侧身探头的功能。 下周实现功能是角色的移动。 有人猜中这个游戏是什么类型的嘛?

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-4/

Parallax,它延续了 Critical Hit 独立、另类、试验探索的精神,关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发……快速进行的自我介绍环节当然也围绕游戏进行:做过什么,喜欢什么,想做什么。这也让我们熟悉了老师的背景。……游戏之一:投球冻住敌人,摸一下解救队友!

版本:Early Access


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