总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

很开心最后取得了不错的效果,玩家们都很喜欢,所以想跟大家分享一下我们当搭车客的一些经验,也算是一个postmortem……没有游戏介绍的宣传单,很尴尬,我们印了一堆二维码,唯独忘了游戏介绍页面的链接,很多感兴趣但不想排队的玩家,来问我游戏是怎么玩的……,我只能大概介绍一下,但口头介绍的效果并不好

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

indienova.com/u/jkllin/blogread/7533

接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……,一份作品,或许也能看出制作人自己的影子~PS:五月份我会去核聚变和摩擦大会,只暗中观察并没有demo……和游戏展示~请随缘勾搭~_(:з」∠❀)_PPS:其实我想过把一些干货给大家分享一下呢~主要是怎么画像素之类的

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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但是我依然没有开摸哦,反而还有了一些不错的进展,在这里和大家分享一下~九月的开发着重点有2个:一个是优化敌人框架……,一是继续制作人物动画素材。……其实这个问题也算困扰了我一段时间,因为毕竟是业余开发者,也没什么开发经验,所以起初Demo时候人物碰撞检测过多导致游戏崩溃也是大家有目共睹的

刀客儿解说:游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的?

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本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能的几个游戏。……希望大家喜欢~ 本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的……本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能的几个游戏。希望大家喜欢~

GWB-腾讯独立游戏孵化器:AIGC技术经验分享:10小时制作出一款游戏!

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原文链接:AIGC技术经验分享:10小时制作出一款游戏!……今天我们要跟大家分享一个超级酷炫的故事,就是我们这帮神奇的小伙伴们,在短短10个小时之内,就用了AI技术……,像变戏法一样,给大家搞出了一款超级好玩的游戏

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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故而想单纯从游戏设计角度,把自己踩到过的坑和无意碰到的收获和大家分享一下。……以下为游戏制作人的分享分享大家好,我是一个萌新制作人。……故而想单纯从游戏设计角度,把自己踩到过的坑和无意碰到的收获和大家分享一下

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/35467

这期的日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……交代一下为什么《命运之书》停更这么久,也没有任何消息。 大家好哇,我是胖胖。为何停更?……游戏的宣传是由我这个制作人兼任的

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来的?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……不后悔,我不想打工,公司当一个码农。我在卖情怀让大家关注这个游戏嘛?……以上是对那些也在做游戏开发的个人或者团队分享我的所作所想

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/indie-game-news/my-experience-of-ggj-game-development/

灯塔大家好,阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴....好直接进入正题。灯塔是怎么来的?……不后悔,我不想打工,公司当一个码农。我在卖情怀让大家关注这个游戏嘛?……以上是对那些也在做游戏开发的个人或者团队分享我的所作所想

叽咪叽咪:三个人用三年,致敬他们热爱的香草社

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3253

叽咪叽咪:请给大家介绍一下《The Vagrant》这款游戏吧。……“哎呀,这里还需要调整一下,那里也还得再动一下”…… 开发中最痛苦的就是将游戏推翻重做的时候了……当时我们看着这些东西就是怎么都不满意……叽咪叽咪:最后和大家分享一些工作中的趣事吧。 刘灿琳:趣事啊……其实有点囧

版本:Early Access


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