黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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但是我依然没有开摸哦,反而还有了一些不错的进展,在这里和大家分享一下~九月的开发着重点有2个:一个是优化敌人框架……,一是继续制作人物动画素材。……其实这个问题也算困扰了我一段时间,因为毕竟是业余开发者,也没什么开发经验,所以起初Demo时候人物碰撞检测过多导致游戏崩溃也是大家有目共睹的

LeeTGame:【Lee哥】念念不忘,必有回响!18年后神作回归,《大神》续作重启! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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游戏又是如何迎来制作续作的机会?这个视频和大家分享一些观察和想法。……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:​“1+1=3”,第三届腾讯游戏开发者大会报名开启

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此次大会除了邀请30+国内外知名游戏专家/学者分享一线游戏制作经验和行业趋势,还将就游戏承载的社会与文化等价值与大家进行探讨……,腾讯互动娱乐高级技术美术师杨拓还将与大家分享“开放世界的场景制作”。……届时《拉结尔》发行制作人周锡阳将为大家分享国产首款暗黑手游《拉结尔》的调优之道

LeeTGame:【Lee哥】 亏了两个黑猴?媒体说销量破纪录的龙腾世纪4,为什么是血亏? | 游戏杂谈 | 游戏开发

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这个视频和大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】 扛不住了?媒体为保公信力,开始割席龙腾世纪4,玩家满意度曝光,仅仅6%? | 游戏杂谈 | 游戏开发

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这个视频和大家分享一下观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

2021 indienova 十大热门文章

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篇幅不长,却是非常有价值的分享,致力于独立游戏开发的同好们都应该读一下。……这一路上的所见所感,让作者获益匪浅,也有了足够多的有趣事情和故事值得写下来,作者说:他要“分享给每一个走在游戏制作路上的人们……在阅读了一些博客,观看了一些演讲后,我想在这里把那些已经颇有成果的游戏叙事设计师的经验总结归纳,加上自己的思考,分享给同样对这方面感兴趣的朋友

sacshadow:分享一些不错的游戏与技术 01

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给大家分享些从不存在的地方发现的不错的游戏和有趣的技术。……因为Indienova不能传视频,大家可以去知乎文章看下或自行翻墙 https://zhuanlan.zhihu.com……Gestalt: Steam & Cinder 是由Metamorphosis Games 制作的一款蒸汽朋克背景的动作平台

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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一直以来都打算做一个系列作曲教程,把我在独立游戏配乐这方面做过的一些实践,提炼点有用的技巧分享给大家!……一直以来都打算做一个系列作曲教程,把我在独立游戏配乐这方面做过的一些实践,提炼点有用的技巧分享给大家!……随便选择一个打击类乐器,用鼠标在界面里每个横向小格点击一下,就搞定了!

数字领主(Numeral Lord)

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在编辑器里制作并且分享自己创造的地图。强大的编辑地图功能,可以随心所欲的发挥自己的创意。……不论是从古到今,还是从东方到西方你都能创造出属于自己的地图并且分享给大家

小组帖子:《山海列车》单机独游寻找资深角色建模,执行或指导顾问都可以

indienova.com/groups/post/102854

执行或者指导顾问都可以,同样需要2-3年以上经验,目前有些怪兽类和NPC的需求,顾问指导的话不需要建模,只是帮忙把控一下……执行的话可以一定预算,指导顾问形式用爱发电呗。游戏全网发布后建模指导或者顾问的署名。……主要希望能大家一起参与制作

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