highway★:GMS2学习日志★004

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回想那个拽来拽去复制粘贴的过程真是蠢到家了……在做动画的过程中,在群里看到茶多酚说大乱斗的训练模式逐帧看动作……,隔了几天就碰了,太浪费时间了……回头找个存档好了。……btw 前天军爷打电话,才知道原来《 I am the hero》(英雄就是我)是薛楠的……我操

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q大家总觉得策划岗位的风险很大,如果选错了几个项目,那职业生涯就岌岌危了。张伟:有可能。……如果大家有信心,那就会再多做一些小的尝试,比如一些垂直切片或者Demo,老板信心,获得资源投入;之后再找一些核心用户测试……策划到底有多难?真的比做其他岗位更难?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美

境界 Dice&Fighter

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通过冒险获得各种宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物。剧情:"世界危在旦夕,魔王入侵。……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

这 神圣燃烧 女巫(The Holyburn Witches)

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一款由令人毛骨悚然的全景照片和可怕的声音设计制成的大气生存恐怖游戏。……你活下来并揭开恐怖仪式历史中的谜团?……你忍受足够的日日夜夜在霍利本女巫中生存下来

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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然而,看到成品游戏的受众还是要思考:这是自己心里想做的游戏?……所以看到老e发家了想到游戏,真的很感动。独立游戏永远有新玩法。……说到底,游戏的出发点应该是“希望别人更立体地感受自己的感受”。社会在进步,但一些成见是依旧的

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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比如独立游戏,如果你只是自己的话,想怎么都没有关系,一旦形成产品,就要考虑市场。……我和我们的监制 Rocky 也是因为通过舞台剧认识的。他又找来了阿庭。我们就这样一起这部片子。……分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何

游戏设计之情感代入:避免说教

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总而言之:要让玩家的代入感强一些,需要尽可能减少说教性设计,就像两个人说话,其中一方也不会一直听别人教育……当玩家没有足够的反应时间(同时从程序方向上取消碰撞结算),自然就会认知到无法攻击被击飞的单位——此前提到行为规则一般会通过环境表现提示玩家……之前游戏的过程中一直太重视这条规则,总是以 App 的设计思路去强化玩家体验

山丘生存(Survive the Hill)

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通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……你躲避杀手小丑并逃离山丘?• 我在哪里?……• 辅助材料:您选择的辅助材料将在游戏中为您提供支持,请谨慎选择

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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你是否布置自己的卡牌,夺取胜利,在各种冲突中生存下来,最终击败对手?……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……地下城探险可提供抽选牌组、PVP挑战以及丰富的奖励!

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美注册就劫持了网址3.……如果 Steam 在与微软合作后帮助其获得更多订阅用户的话,这样的合作对所有人都有益处,毕竟 2020……不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾送走了

版本:Early Access


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