Esther 的游戏手札:#116~120

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最后,我自己就是一个特别容易被感染的人,我能理解孩子们有时候很难出戏情况,吃饭睡觉、站着坐着都只想一件事情……,虽然仍不成熟,但这个思路很有启发性,分享大家。……,没有“是玩家不好好玩”道理,自己设计系统自己心里要有点数

夏花的轨迹 - That summer of eternal eden(Trajectory of summer flower Ⅱ)

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SoraPrayer 大家带来正统续,故事发生在前作结束十年后,不同于上一部作品里以城市人下乡为视角进行农村传统封建民俗描写……不过,即便岁月如此静好表面,却怎么也难以掩盖个人成长所带来思想变化与传统观念之间矛盾,蛹里蝴蝶也终将会有破茧而出一天……与马雯慧性格完全相反孩子,品学兼优,文静,懂事,非常擅长家务事,平易近人,女孩子该有的端庄优雅还有矜持在她身上都能找到

Esther的游戏手札:#1~10

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那时候我刚捡起来 ToME4,而差不多半年时间里,除了工作需要测试、炉石日常、LIS 前传,我几乎没怎么碰过游戏……尝试“游戏手札”系列,也是想借此提醒自己保持玩游戏状态。……写了几天后,游戏手札逐渐变成了我记录即兴想法方式,定期整合,也是给自己个机会完善仓促笔记

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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我之所以《灵魂骇客2》前期体验打出 4 颗星,音乐和画面表现是极大加分点。……首先本作的战斗是实实在在回合策略领域,我们需要根据敌人不同属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具决策……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗思路,这套成熟设计为流程带来充分正反馈

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮玩家控制!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!……加入國家之後,請多找些朋友組建自己的軍團!多為國家奉獻自己的力量,可以獲得大量遊戲資源!

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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Antigraviator 中车辆没有速度上限,玩家可以使用各种零件和贴纸改造自己的车辆,在赛场上击败其他对手……一般我们在 Guide 中不提及试玩版本,但目前游戏评价很好,所以还是推荐喜欢该类型游戏玩家,如果真觉得不错请关注游戏正式版到来……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好文字表达能力。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……试想门槛这么低,一个部门的人水平参差不齐,工作起来差总会拖累好,原本一个很简单问题,可能需要多浪费很多时间差的人解释

方块给爷爬(Block Sumo)

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一日零点听歌有感,遂此游戏。……从“兄贵”到“宽带”,从“小丑竟是我自己”到“希望人没事”,游戏中收录了无数梗!……本地双人1v1对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就AWSL!20个要素过多角色皮肤,35个随机关卡!

方块给爷爬(Block Sumo)

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一日零点听歌有感,遂此游戏。……从“兄贵”到“宽带”,从“小丑竟是我自己”到“希望人没事”,游戏中收录了无数梗!……◎ 本地双人 1v1 对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就 AWSL!

版本:Early Access


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