indienova.com/game/trajectory-of-summer-flower-ii
SoraPrayer 给大家带来的正统续作,故事发生在前作结束的十年后,不同于上一部作品里以城市人下乡为视角进行的农村传统封建民俗的描写……不过,即便岁月如此静好的表面,却怎么也难以掩盖个人成长所带来的思想变化与传统观念之间的矛盾,蛹里的蝴蝶也终将会有破茧而出的一天……与马雯慧的性格完全相反的女孩子,品学兼优,文静,懂事,非常擅长家务事,平易近人,女孩子该有的端庄优雅还有矜持在她身上都能找到
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
我之所以给《灵魂骇客2》的前期体验打出 4 颗星,音乐和画面表现是极大加分点。……首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未写),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,制甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
然后文案策划,就是写世界观,写角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……试想门槛这么低,一个部门的人的水平参差不齐,工作起来差的总会拖累好的,原本一个很简单的问题,可能需要多浪费很多时间给差的人解释
indienova.com/steam/game/1380890
一日零点听歌有感,遂作此游戏。……从“兄贵”到“宽带”,从“小丑竟是我自己”到“希望人没事”,游戏中收录了无数的梗!……本地双人1v1对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就AWSL!20个要素过多的角色皮肤,35个随机关卡!
indienova.com/game/block-sumo
一日零点听歌有感,遂作此游戏。……从“兄贵”到“宽带”,从“小丑竟是我自己”到“希望人没事”,游戏中收录了无数的梗!……◎ 本地双人 1v1 对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就 AWSL!
版本:Early Access
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