永不孤单:北极合集(Never Alone: Arctic Collection)

indienova.com/game/never-alone-arctic-collection

Never Alone 是一款和阿拉斯原住民社群合作开发,可单人或双人游玩的氛围解谜平台游戏。……Never Alone 是和阿拉斯的原住民长老与故事叙述者联手打造,具有可靠的真实性。……• 聆听由顶尖的伊努皮亚说故事人伊努皮亚语述说的剧情故事──这可是商业电玩游戏的创举

V 的愤怒(V's Rage)

indienova.com/steam/game/2167530

还有煎锅 《V的愤怒》是一款手绘的动作冒险游戏,向80年代和90年代经典的动作街机游戏致敬,如《终极格斗……煎锅多种类型。零怜悯。……V's Rage》是一款手绘街机冒险游戏,灵感源自 80 和 90 年代的经典街机游戏

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

indienova.com/steam/game/1223500

主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗运输公司担任送货员。……独特和富有表现力的评分系统每一张照片都是根据颜色,内容和构图来判断的

死亡边缘:铀空天下(Edge of Dead: Under a Uranium Sky)

indienova.com/game/edge-of-dead-under-a-uranium-sky

反装甲枪消灭哨兵机器人。爆炸弩箭引发混乱。海军激光点亮敌人,或者左轮手枪轰击外星人。……用武士刀挥砍,骷髅棍粉碎骨蜘蛛,或者扳手砸击机器人。霰弹枪冲击感染的昆虫。……冻结手榴弹停住敌人,然后用火焰消灭他们。给你的武器电,更多

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过UV乘以一个常量实现的。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过UV乘以一个常量实现的。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

City Bus Manager - Holiday Resorts & Sightseeing Buses

indienova.com/steam/game/3218520

10 辆新巴士扩充你的车队,规划高效路线,履行各景点供应商的大量合同,确保游客准时到达目的地!……无论是水上乐园、海滩还是漂流,每天晚上您都可以了解到有多少游客在不同的酒店办理了入住手续

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

indienova.com/u/ylgame/blogread/27680

《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……拉近了最远缩放镜头距离;新增:攻击速度成长;新增:身法-暴击伤害影响系数;新增:四种Buff效果;新增:图标(AI)显示在血条后方

小组帖子:休闲养成挂机游戏《勇者经纪人》招募美术

indienova.com/groups/post/33575

发起:pbys2004 休闲养成挂机游戏《勇者经纪人》现代勇者题材,招募美术,前期爱发电。……有意向请联系v:mumuxinghao或q:1015311125

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(4)——制作break和算数节点和make节点4

indienova.com/u/tt3t/blogread/3811

本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可(因为的微软官方的……r7jkpDGlCvWYcFgD39rGUXWnEO82xVeRpJ9JeRF3h6uprJex1w4lGTplfSpSOT0YwGaW8ge6q7V8LTI0&

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)