quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……旁白还有小字解释,意思是说:只有自己达到了出关要求(学会克敌制胜),且知道自己达到了出关要求,才有可能踏上有且只有一条的出关之路

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102354

Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区,base在无锡合作要求……驻场食宿另算我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬

小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

indienova.com/groups/post/102926

(三点要求,1可以在广州线下见面,2需要每周至少一天团队作业,只是对接。……3、仅仅只有分成,可以来试试哈。游戏类似魔王终局类的自走棋模式。微信:13729020809)

夜之猎魔少女(Evening Starter)

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在尝试提出偿还方式时,她得到了一项特殊任务,要求调查并清除黑暗组织。……但这份工作的报酬足够偿还所有债务,她只能选择接受…… 游戏要素:- 经典经典迷宫探索类 RPG- 回合战斗系统

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

接触:第一章(接触: 第一章(The Encounter: Chapter One))

indienova.com/steam/game/2498580

游戏剧情为中式恐怖情节与外星人接触相结合,新流程新玩法,您能在此游戏中体验到如何与外星人互动,个人与剧情的衔接,并完成外星人要求玩家所参与的任务……例如拿相机拍摄看不到的物质,然后放入指定的位置后解密其中的元素,还有用吸能枪吸到能量块给需要充能的地方充能……,从而解开剧情的谜团,还有要求必须拿到几样物品,放到一个地方后才能解锁剧情流程等

接触(The Encounter)

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游戏剧情为中式恐怖情节与外星人接触相结合,新流程新玩法,您能在此游戏中体验到如何与外星人互动,个人与剧情的衔接,并完成外星人要求玩家所参与的任务……例如拿相机拍摄看不到的物质,然后放入指定的位置后解密其中的元素,还有用吸能枪吸到能量块给需要充能的地方充能……,从而解开剧情的谜团,还有要求必须拿到几样物品,放到一个地方后才能解锁剧情流程等

版本:Early Access


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