kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

现在需要重新梳理思路,前面的代码重构。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……又怎么谱呢?多渠道,多方位的去寻找,确实花足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面。……很不要脸的我自己归属于这其中。抛开别人,说说我的想法

SpiritJZL的实验性作品集(Works of SpiritJZL)

indienova.com/g/Works-of-SpiritJZL

虽然还没有公布的作品,但是今天(2017.5.14)我被认证为开发者了,感谢IndieNova,那怎么也得有点表示……我的改法是双方在圆点出下子,一个方块受周围四个圆点影响(红多红,蓝多蓝,平则黄),方块连成六子则赢,5……改成6的原因,是由于我考虑到这个游戏的先手优势可能过大,但是6子还是很大,这也好解决,应该加到7就好了

斩斩大冒险(Slash Quest!)

indienova.com/game/slash-quest--game

女王有一神奇的剑,会说话也会不断成长,不幸迷失在遥远的地方,幸好遇到了你。你可以带着剑返回城堡。……你知道怎么用剑对吧?对吧?! 忘掉掌控权力的幻想吧。……- 自订控制方式- 12 个独特关卡- 特殊的头目战- 8 个讨喜的角色与故事- 数十个支线任务与挑战

会员:蜡笔丢了鑫

indienova.com/u/wx-oHXAkwtRohUuE2LHWQmZ20tkqG0o

微信:蜡笔丢了

LateRacer:新作开发进度2019-5-26

indienova.com/u/lateracer/blogread/13921

我认为不失为一个好的建议,所以移除了防御键,改成了半透明闪烁。……现在做好的内容中,主角有三武器,四种攻击方式,分别是空手/锤/剪刀(双剑)/枪,空手时移动速度最快,……目前的打算是主角每次出去冒险前都得选择一个武器装备,在冒险过程中只能使用空手和选择的武器,不知道这种可能有点刁难玩家的设定怎么样呢

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此学到的一些东西理一理分享出来。……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……在对游戏根本不理解的情况下,就盲目成瘾的概念套上去,不管成不成立。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

黄昏中魔女如是说(Even if Tempest)

indienova.com/game/even-if-tempest

火活活烧死。 被铅一般沉重而尖锐的嘲笑消磨了心灵。……她被魔女赋予了“死而复生”的力量, 被涂黑的人生,还原成白纸。……号称终结的《魔女审判 - 嘉年华》 但是我拒绝这作为我所谓的“幸福结局”!

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)