阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug写. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象销毁只隐藏且预创建---------------------病倒

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……密特罗德:生存恐惧》的地图设计技巧,再结合“类银河城”游戏的多个案例来分析“如何让玩家在复杂的地图里迷路……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流。……金融区具有新的视觉风格,且比基本办公区带来更多的税收,但会降低平均幸福度

《代号:BM》(暂定名)

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唯有强者笑到最后,唯有强者获得迷宫深处得宝藏。……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……守关者:全局控制迷宫炮塔机关的建造与召唤各种怪物,守护迷宫阻碍闯关者们到达迷宫终点

Hunt: Showdown - Zhong Kui

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钟馗是一个古老的猎魔世家的后代,打鬼驱邪,史上中国民间会在春节期间对他进行拜请以求镇宅辟邪。……死亡祝福则是好运象征的黑暗反转,安然收场的结局只差一步之遥。……死亡祝福则是好运象征的黑暗反转,安然收场的结局只差一步之遥

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也例外

父亲(My Dear Dad)

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再次醒来时,他发现自己身处一个陌生的地方,而女儿小芊也不见了踪影,一场拯救女儿的冒险之旅就此展开…………● 自主调节的动态难度系统,不同游玩习惯的玩家都能在游戏中体验到乐趣

梦本无忧(梦本无忧)

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校园内的明争暗斗,家里的奇妙操作,无一左右着这个平凡的少年。……他高二一整年,和女生对话次数超过一百句。他运动能力lv0,几乎参加任何体育活动。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦的幻想禁一个人制作的小小的rpg

孤岛诡影(Them and Us)

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3、持有一把或多把钥匙时,打开的门都会在地图上闪烁。……夜幕降临,艾丽西娅真相越来越近。她能活下来吗?你活下来吗?……四种难度,六种结局,十几件解锁服装,重复游玩度极高。解谜,逃生,资源管理,生存恐怖要素应有尽有

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

版本:Early Access


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