甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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是继续破灭,还是绝地重生? 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……整个故事中充满了激烈冲突与矛盾、并通过刻画人物内心迷茫、光与暗对立来表达对人类爱、梦想、勇气与希望等美好事物追寻……如果融资失败,那只能等我们后期盈利再一起分盈利那部分

Change : A Little Story

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游戏介绍大概就说这么多,因为游戏内容只有1个小时左右,随便说说都可能剧透了。……我大概有人会问“既然这么短,直接加在《Change》本体里不更好么?”。其实原本就是这么打算!……我从天下大势分析一直分析到玩家心理,怎奈对方只需一招“我们没钱,马上就要完蛋”便可立于不败之地

专利恶棍统治的终结♂新音游时代的开始?

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赶在这个奇妙时间点,说说音游相关一点往事。……,而 Konami 也在庭外和解战利品中,获得了《DJMAX Technika》在日本运营权(代后面就烂尾……(例如:怪猎相关3D 游戏视角切换处理专利、和喜欢女性结婚的问答游戏等)

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡近10年,今年收编一些志同道合中小型团队做些大产品……,有意向团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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文 haKuRyu为了表达自己对2代喜爱和对3代期待,《求生之路2》玩家其实已经将整个游戏刨个底朝天……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……在G胖于2020年亲口承认“其实根本没在做《求生之路3》”之后,彻底放弃念想的粉丝们终于将目光投向由原

《堡垒》《晶体管》之后 他们制作了一款有竞技味道的游戏

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视觉小说与竞技运动有前两在画面上出色表现,新作品无论是在人物设计,场景色彩运用还是光影效果融合等方面都更加成熟……不过在这一次作品中,场景依旧还是保持着前两作的高质量风格,不过少了简化了场景上变化和互动性,这一次制作团队将更专注于对故事叙述和战斗部分……在一个角色的心情直接影响着他行动,如果在交谈过程中出现诸多不顺,那么该角色在战斗中复活速度将会变慢

殷某:继续努力吧,国内制作者们

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游戏方面采用是静态截图三维模型方式来取代传统立绘。这样做好处是脑补更加形象方便。。。。……:先说说游戏优点吧:游戏中配音可以说非常不错了,过剧情时候代入感挺强,让人想入非非是正常好吗……番外,取个好名字还是很重要:以上只是我个人观点啦,“一千个人有一千个哈姆雷特”,游戏还是要自己体验才好

The night of fire stealing 2/盗火之夜2

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本作为The night of fire stealing系列同人游戏第二, 为回合角色扮演游戏……, 故事讲述管理员与t1宇宙旧日诸神在东方城市天堂市相遇和纷争.盗火之夜2本作为The night……of fire stealing系列同人游戏第二, 为回合角色扮演游戏, 故事讲述管理员与t1

破碎声纹(Broken Waves)

indienova.com/g/Brokenwaves

此版本为赛后32小时内完成Demo版本,基本实现我们想表达的内容。……,使整个游戏能够准确表达诉说故事,弥补了文案方面的不足!……团队处女

召唤之夜(Summon Night)

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《召唤之夜》第一在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……一代主角勇人本身是一名普通高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩生活产生了一丝疑问……就在一天思考人生时候他听到了谜之求救声音,在回应这份求救后,他穿越(被召唤)到了一个新世界

版本:Early Access


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