关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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这些项目的来源有学生自主提出选题,老师安排的项目,或者来自游戏公司项目。……上次在像素种籽我们看到一些学生作品游戏比赛获奖作品。学校参加类似活动多吗?……说实话,学习游戏开发还是比较辛苦,所以学校非常注重劳逸结合,学校宿舍环境可以说是酒店式,一般都是单人单间

隐藏和尖叫(Hide and Shriek)

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午夜之后隐身潜入学校,把其他人吓到灵魂出窍!……Hide and Shriek款一对一多人嬉闹游戏,一盘游戏耗时十分钟。……你目标很简单:化身顽皮淘气鬼,在规定的时间内把对手吓到半死!

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去个平庸主意但我创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

虚忆定格(Frozen Memories)

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但奇怪的是,没有人有这段时间、关于天灾准确记忆。……而这不经意一句话,将会把他们带向早已既定未来?还是,一个重生新未来?……景礼高中、敬贤高中:山海市两所名校。两所学校原本是同一所,但由于一些历史原因,分开成两所学校

Sign:DOLO开发记录 3

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『如果有一天你工作忙到连个人时间都没有,而无法继续制作自己游戏时怎么?』……那时候总觉得很不公平,也明白了,在公司,你不过颗螺丝钉,你要做只是固定好自己位置,而公司提供给你平台就是为此而生……——一想到要给boss技能配动画,忽然倒退一万步……还是换种形式了……断断续续加了只耗子

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」2018。……说起来可笑,我把两年时间奉献给了自己天真,总结:「天真」没有结出果实大树,寄养了我丰富创想,理智和情感……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大风景,自己要是摔死了怎么还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

Red: The beginning of the Melody

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游戏发生在普普通通一天夜里,米卡像平常一样入睡,醒来以后却发现房间奇怪变化。这是梦境?还是现实?……计划进行似乎同时,受试者并不知晓具体细节,在开始之前也没有给与任何通知。……杂谈根据steam相关规定,销量达到一定数额后才可以推出集式卡牌

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM上免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组开发。……这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为上steam后面对全世界。……还是团队下血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏

哈利波特与神秘魔法石 次世代(Harry Potter and the Sorcerer's Stone)

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学习这些魔法需要在一个特定教室中进行,在那里一个神秘符号会在空中出现,你需要在规定的时间内用稳健手势重复这个符号……阻碍前进谜题和平台的安排有着很高重复性,而且在大部分时候显得过于简单,甚至那些最不善于解谜题玩家也可以使用自动跳跃特性来完全解开挑战障碍……这些交换得来的卡片会在有着历史上著名魔法师背景上排列,收集所有的隐藏卡片极具挑战性

灰色:幻影扳机第三章(Grisaia Phantom Trigger Vol.3)

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但是他们被安排与合宿对象学校——圣耶鲁外国人学校的希尔薇还有维尔维特等人合作,一同参与“狩猎逃兵”。……桐花这次主角,在被卷入事件同时,她还必须面对过去与双亲回忆以及对友人未履行承诺。“啊。……在各种各样想法中,桐花最后得出答案?真实,就在瞄准镜那一头...

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