本周 Steam 值得关注的游戏 08.01 - 08.07(下)

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Camp Canyonwood关键字:资源管理、生活模拟、基地建设、建造、放松发行日期:2022/08……Illuminaria关键字:基地建设、资源管理、机器人、塔防发行日期:2022/08/05(中文支持……我们试图还原一个现实中房地产公司 CEO 的发家过程,并给予玩家一个“资本家”的身份,希望能让现实中买不起房的朋友们在游戏成为最强的房哥房姐

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

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流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧001 - 快速提取Room内instance的各项资料

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开个新系列坑,分享一些Gamemaker奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。……2、在Step输入下面这段代码,也可自行在with里面添加其他内容,image_alpha,image_blend……4、打开资源管理器,C盘-用户-用户名-AppData-Local-项目名,找到temp_datacollect.ini

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

Nova-p41Eo2:太空殖民模拟经营游戏:缺氧Oxygen Not Included for Mac版

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玩家要通过合理规划和有效的资源管理来解决这些问题。……除了资源管理和生存策略,游戏还有一个重要的元素是科技研究。……它需要玩家进行深思熟虑的资源管理和策略规划,同时也需要不断地学习和探索新的科技和技能

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

传始至终(Transmission From Start to End)

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《传始至终》是一款结合了生产、建设、塔防、射击、运输、资源管理等元素的策略游戏

版本:Early Access


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