indienova.com/groups/post/32845
1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!
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indienova.com/u/lukeee/blogread/28914
开个新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。……2、在Step里输入下面这段代码,也可自行在with里面添加其他内容,image_alpha,image_blend……4、打开资源管理器,C盘-用户-用户名-AppData-Local-项目名,找到temp_datacollect.ini
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/u/qwe4180123/blogread/33696
玩家要通过合理规划和有效的资源管理来解决这些问题。……除了资源管理和生存策略,游戏还有一个重要的元素是科技研究。……它需要玩家进行深思熟虑的资源管理和策略规划,同时也需要不断地学习和探索新的科技和技能
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/game/transmission-from-start-to-end
《传始至终》是一款结合了生产、建设、塔防、射击、运输、资源管理等元素的策略游戏
版本:Early Access
总页数:50
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