totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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3、增加使用物资CD4、完成战斗模块(逃脱、使用物资、战斗)哎,最近也不知道执着啥,总想着做一些小的效果……今天终于有小怪的战斗资源了,不管了,先放进去看看再说,嗯,果然资源和程序还是的配套调试才能得到最好的效果……啊啊啊,1、增加消息提示2、优化合成功能、新增自动合成功能3、优化各种图片资源4、增加物资被动效果添加到主角

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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那么这周没有什么太多的实质进度的话,我正好来仔细说说之前自己觉得还比较有特色的麦子的shader吧,首先看下实现效果……在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线,直接去乘光照强度怎么样…….单看这丛麦子感觉不太明显,等到我的场景更为丰富一些再贴一个更大一些场景的黄昏效果.那么在整个shader

老式音乐剧:复古、情怀与小鸡

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入侵后来见到妈妈才知道原来妈妈才是幕后黑手,而病毒就在妈妈留下的信里——原来一路毁了世界的正是兄弟俩(经典反转,……,这些特效包括箭头旋转、画面缩放、音符发光、变速、界面效果变换扭曲马赛克等,而这些效果的搭配产生了神奇的结果……,让人欲罢不能:你永远不知道新出现的特效是怎么样的,对新效果的期待让你有继续玩下一关的动力,而你也不知道各种特效的组合会产生什么样的化学反应特效分为多档

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2025-8~9-开发记录

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8-23-2过了这么多年,终于把“边缘定位”功能做好了,结果竟然是做到了角色身上哎,有时候就是不开窍…………2025-8-23-3角色的“漂浮攻击”大概做完了,效果一般般,聊胜于无,还需要再测试修了很多很多其他模块的……重新调整好了发现一些撞击柱和箱子互动的bug,以及角色2与箱子互动的bug,需要调整感觉bug越修越多

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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然后再制作拖动卡牌使用的效果,可是不巧,一个小小的效果卡住了我很久。……但这只是一个悬浮效果,你的鼠标挪开了,又要把层级关系改回去,这太麻烦了。……杀戮尖塔本身是没有这个问题的,它的卡牌在检视的时候会变大,刚好能覆盖这个弧度,不过,如果你的卡牌太大了,又会怎么样

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是有合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是有合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕。……可我们不是一般的VR游戏。……剩下的,基本就是努力优化游戏效果提高帧率,让游戏画面跟得上头显的动作,及时响应,让玩家的大脑真的相信自己在驾驶机甲

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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这应该就是我工作之前的最后一个游戏了,今年大三,马上就要去实习了,打算过完年就去找个工作,不出意外的话自己还是会在济南这座城市了,想,……可这里没有故事,能去哪呢,想找家独游公司,但是这里没有,又没有积蓄去更远更大的城市打拼。……最开始完成卡片城堡后,急切的想再开发一款游戏,当时把目标定在了塔防类游戏,后来了两周左右,发现达不到预期的效果

小组帖子:第一次GameJam总结

indienova.com/groups/post/1012

我他妈的真的是不会画图。。。……画的效果远达不到自己想要的效果,可是没办法,还是只能硬着头皮继续搞最后给几条没用的投机取巧的经验吧。。……但是我盲目自信

版本:Early Access


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