mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

?万千网友共修仙?

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什么都有了,除了画面,他还少什么!有兴趣玩的可以qq群呀:861034737

yamiyu:开发心路

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游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上,每次都希望能让玩家玩得更爽……除了抽牌、停牌和选奖励,好像就没什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感。……可变规则就像是游戏里的一些小挑战或小福利,你不用花太多心思去理解,就能知道它会带来什么影响

天作之合的我们:第一部分(Watamari: A Match Made in Heaven Part1)

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本打算避人耳目,悄悄探查学园秘密的星野星,却因为某种缘故,在仪式中被意外选中,并赐予了处女宫天使的宠爱之证……「诶诶……为什么我会被选上啊——!」……用“某种东西”指引玩家的人 ◎ 斑鸠 尔古伊·莉泽特狮子革命时和近卫一决高下的对手

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……CameraRig_ClimbingFalling 修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子贴图换模型……,光源和声效

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-11】V0.15-20170611开发内容以及第一个测试版发布有感

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如果有什么问题可以玩家群或者联系我!(游戏里有相关联系方式)

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

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如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

千水:《众生相》9-11月开发日志

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在测试交流群里的那个他上传的我真人演示的动作就是上面最后的那个是的他上传了我真人演示的视频 欢迎大家群……126203854十二月中旬我们还会在群里更新一版demo,嗯 接下来说胖儿吧此时此刻,胖儿正在厨房做饭 我隐约地闻到香味……我们还做了宣传用的三折页,用于在展会上发放没有时间来观展的朋友们可以看看然后记得要扫一下上面的二维码群呦在

堕落少女 - 玛琪娜和遗迹城市(Fallen ~Makina and the City of Ruins~)

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《堕落少女》主要讲述了少女冒险者玛琪娜在尔多纳镇以及小镇附近的遗迹中的种种奇遇。……等待着玛琪娜和她的同伴们的命运到底是什么呢?这一切都等着你来揭晓。……尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国

GuiGui:《前境》开发日志05:完善核心玩法,增加音乐音效

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一是增加“magic”模式,允许玩家消耗1点能量改变单独1个节点的颜色,来降低游戏的难度,现在终于普通人也过关了……当然可能会隔上挺长一段时间,因为还要不少东西。有任何意见建议请在游戏发布页面留言,谢谢

版本:Early Access


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