indienova.com/steam/game/3345710
菜單創建與改進——解鎖新食譜,為您的咖啡館挑選最佳菜肴。咖啡館管理——從菜單規劃到與顧客互動。……獨特的遊戲體驗,結合烹飪技巧、商業經濟和戰略思維
indienova.com/steam/game/1253400
他必須藉由內在意識的影響力去解決自我的問題...聲明:此遊戲的故事是參考榮格及佛洛伊德的心理學說,內容純屬虛構……遊戲是以橫向捲軸的方式進行,主要以劇情為主,結合文字冒險和戰鬥要素,再搭配解謎關卡緩和故事的節奏,途中會扮演各種不同的角色來述說故事……但是由於自我的精神狀況異常,導致潛意識的世界出現異常,生命之樹枯萎,人格出現變異,人格面具便開始尋找解決問題的答案
indienova.com/u/anstary/blogread/30611
3月份的局部更變 //重構AI系統(戰鬥中暫停與調整角色行為的功能與介面)預計4月中完成//UI介面更動優化……(AI相關介面,角色資訊顯示介面//新增角色差異化:增加各角色不同的普通攻擊模式、被動技能
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
我想舉死亡細胞(dead cell)來做例子,他有很多種玩法,很多種流派,而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後的點數分配還有玩家經驗的累積但是這種遊戲需要技巧……,這在很多種卡牌遊戲都是相同的機制牌堆有棄牌處 這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則……,在這些機制上面變動,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作
indienova.com/game/dont-drop-luggage
开发:オートリ電子。发行:オートリ電子。发行日期:2024-05-09
indienova.com/u/kelelia/blogread/3468
《刀劍神域OnLine》是OkayGame旗下的壹款的改編自日漫《刀劍神域》的動作MMORPG頁遊。……自公測以來,福利新服火熱持續,全新活動,精彩競技,每日登陸送英雄,SAO全新公會戰,巅峰競技豪華之戰,……活動時間:2017.8.8 10:00——2017.8.14 23:59活動範圍:S1—S7 活動內容
indienova.com/u/chimaki/blogread/21023
粒子系統的功能校正,準備運用在一些戰鬥特效上二週目的部分畫面改變以上是目前內部版本校正的內容。……玩家可以先遊玩此版本搶先體驗中的遊戲非完整版,開發者可以藉此蒐集玩家建議來將遊戲優化與調整購買搶先體驗版本,遊戲完整版本上線後,也將自動擁有完整版玩家可以更直接協助開發人員進行遊戲的除錯與給予建議先前參加眼中的世界……進度小結:第一輪平衡測試已經結束,目前正在著手優化遊戲中各個演出項目與優化操作等相關內容,最後,想藉由更多玩家的數據來進行遊戲平衡的調整
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35169
想像在白天被老闆電爆,案子一直被業主爆改,心中滿腔的熱情卻沒地方釋放,那美麗的設計經過無數夜晚不斷地雕琢……诶,還真的有,那就是網路世界,只要有台電腦,甚至最近可能只要一台平板就可以進入這美麗的烏托邦,創立屬於自己的一片天地……我們來看一下它的功能:float CanShake = 100f; - 宣告一個名為CanShake的浮點數變數並設置初始值為
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)