indienova.com/u/lilyan/blogread/2846
本作拥有系统随机生成的银河——与现实世界截然不同,这里没有恒星,也没有太空游戏常见的星云背景,四处漂浮着巨大的石块……自行设计建造飞船是本作的一大卖点,飞船设计界面简明易懂,有些简陋,并缺乏最基本的安全性:“保存”按钮并不能在游戏崩溃时留下玩家花费大量时间制作的蓝图……,玩家不得不经常选择“导出蓝图”来避免它突然消失
indienova.com/groups/post/1156
暂时只做气泡,所以没有记录)【时间判定】系统audio插件可以获取当前tag 音乐的总长度,以及当前音乐的播放时间这两个系统变量是最核心的数据结构……但是我就要这样制作!配合音乐播放,让系统根据鼠标点击的位置记录一个节点。……最后导出为json数据就可以了
indienova.com/u/pixelmons/blogread/33703
感谢大家的一路支持,我们的零基础游戏引擎PGE将于2023.4.18号正式上线Steam,希望大家多多支持转发……内置海量素材,独立动画系统,支持外部导入,可做回合制,战棋,动作等六种不同类型游戏,多平台一键导出,方便快捷……有兴趣的小伙伴可加入官方QQ群:201330299
indienova.com/steam/game/969020
将您的视频制作成专业的视频博客帖子,并提供自定义的介绍和特殊效果。……在方便的多轨时间轴上编辑素材,应用特殊效果,调整音频,并以任何格式保存结果或直接上传到 YouTube……从想法到现实几乎能以任何格式保存您的视频,或将其直接上传到 YouTube 或 Google 云端硬盘
indienova.com/steam/game/2171290
使用 Movavi 的全功能视频制作软件简化您的游戏视频编辑流程。……让您的视频更加生动充分利用我们的视频编辑软件,在几分钟内即可制作引人入胜的游戏视频短片。……点击红色 REC 大按钮,享受麦克风或系统音频上的声音
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204
数值比对以前当前Node的State与世界状态比对时,只要有符合就移除。……Node上指定Precondition的比对方式有的比对只需要考虑“是否存在”,比如“世界里是否有餐桌……但有的比对在比对后需要从世界状态中移除对应数量,以避免后续步骤重复比对,比如“拿取某容器内的3个苹果”
indienova.com/u/bylin/blogread/579
这段时间情绪起起伏伏,很久没更新专栏,跟大家同步一下致荒的制作进度。……这个逻辑实现起来并不是特别的容易,它必须要有一个底层的物理机制来导出,而要把这个物理机制设计清楚对我们来说是一个很有挑战的事情……,实现一些自动化的功能——例如温度调节系统之类的
indienova.com/u/yuhua/blogread/11782
新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术
indienova.com/steam/game/2742550
除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统
indienova.com/u/yuyistudio/blogread/1460
实现主角碰到墙壁后变成一堆碎片的效果 最终效果如下图所示。……思路是在碰撞发生时让主角隐藏,然后生成预先准备好的碎片prefab。代码如下(不能格式化显示代码?)……相互重叠一小部分,这样物理引擎就会让物体相互分离,类似爆炸的效果
版本:Early Access
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