小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

会员:DJ

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常常会有一些有趣题材和点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来某一个契机能将它最终完成。……每个人都有自己对于游戏理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳题材,我只想做别人没有做过、没有想过……QQ:1060187093微信:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微信:DJ

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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这里以微信小游戏官方文档为例。……,微信云开发等。……5.微信认证,也就是对信个人资质认知。需要花费30元,通过就能让你小游戏能够被搜索到

小组帖子:【可无偿本地化】翻译研究生寻求日语/英语本地化项目

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发起:Hibikihajime(中日英本地化志愿者) 可以无偿,主要是为了积累经验。……希望能有善良项目组爸爸给个机会,真的不计回报,什么都好说。……微信、邮箱、站内皆可微信联系:Ou2fgrav1ty(信号倒数第三位为数字1)邮箱:chengby39

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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同时,由于各个设计人员在进行游戏事件制作时,引用资产都是自己临时设计占位,这些资产在替换为正式资产后……2-Q:目前进度占比?什么时候可以发售?……可以说玩家遇到每次战斗都是我们经过设计。7-Q:项目组有遇到哪些困难吗?

会员:大伟(David)

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艰苦游戏行业从业者。……认证:成都手领科技游戏制作人,之前参与过多款游戏设计,其中《仙子奇踪》和《消诺克》登上了苹果商店首页推荐……微信:David

Q 立方 十周年版(Q.U.B.E. 10th Anniversary)

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Entirely rebuilt from the ground up, Q.U.B.E. 10th……关于游戏作为对十年来临时脑部第一人称动作最终庆祝活动,Q.U.B.E.十周年纪念日增加了精致视觉效果……- 叙述和修订配乐 - 均与Q.U.B.E.十周年令人惊叹新视觉效果

小组帖子:寻有想法的成都程序

indienova.com/groups/post/100688

发起:小白 我是3D美术,希望能有所合作,没有也可以交个朋友。……,我是有想法技术美术,加我微信:SuperPandaGX ifeuille: 组个群呗,交流交流。……微信LovePeach137

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

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《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏要求去制作的。……微信小游戏除了自己游戏数据,后台还提供了行业数据

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

但有的时候为了战略布局,也需要有一点儿信心,比如告诉大家这个方向非常有机会,必须啃下来,不然就会被竞争对手做掉……Q怎么理解制作人、主策和其他策划在项目中担任角色?……Q你怎么看制作人和主策职能差别?

版本:Early Access


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