mg:大富翁PL更新日志-#1

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让玩家可以选择自己角色进行联机游玩。更新了玩家主界面。……,剩余玩家会胜利,进入胜利画面。……完成了商店系统制作。完成了银行系统制作。完成了银行贷款系统制作。完成了移动购买系统制作

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3

超増税都市(SuperTaxCity)

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从随机抽选设施,选择自己喜欢设施布置吧! 组合无限大!做一个只属于你赚钱都市吧!新感觉!?……从随机抽选设施,选择自己喜欢设施布置吧! 组合无限大!做一个只属于你赚钱都市吧!……・对因配此游戏而造成任何损害,我们概不负责。 此外,本指南内容可能会在不通知情况下进行更改

铁路公司:孤注一掷(Railroad Corporation: All or Nothing)

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受到罢工和机车制造商生产过剩影响,你公司不得不签下一大笔贷款协议,以此保持业务顺利进行。……这是个艰难决定,但是没有其他选择。 利用你经验获得足够资金,清偿巨额债务,挺过这场危机!……你也可以邀请一位朋友和你共同完成挑战,毕竟有个可靠合作伙伴,对经营业务总是件好事

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

小组帖子:关于Compo

indienova.com/groups/post/146

发起:warmtrue 请问关于 LD Compo ,必须独立完成美术和音效。……是不是表示游戏使用素材必须完全是原创, 也不可以使用一下第三方免费可商用图片和音乐?……+Audacity策略。期间快速摆弄了下前者,弄出了点“乐段”(勉强凑合听东西)

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

收获日 2:金牙赌场劫案(Payday 2: The Golden Grin Casino Heist)

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「Golden Grin Casino Heist DLC」是 Dentist 最终合约。……这里号称是全世界拥有最多五鑽级酒店城市,这个璀璨之地每年吸引数百万追梦人前来,他们准备孤注一掷,将抵押贷款全押在吃角子老虎机跟赌桌上

版本:Early Access


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