indienova.com/groups/post/85050
感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足。……我个人认为该项目是在浪费大量的时间做很多需求很少的保姆工作。当然你完全有可能做出来,证明我是错的。……Strike: @心空如水#7 没有你想的那么复杂,我都自己设计好了。隔行如隔山,我真的很难解释
indienova.com/game/8-in-1-iq-scale-bundle
提示初學者有兩點你必須知道做雙 N 後退任務的權利。……;- 至少每週 5 天做一次;- subvocalizing 是不好的;- 組塊不是那麼糟糕;- 如果你在兩三個星期之內陷入困境……空間水煤漿在空間水煤漿的決策階段,您需要決定顯示的圖形是否在 Y 軸上是對稱的
indienova.com/steam/game/1506440
巴特拉:家在何方是一款星际动作RPG冒险游戏,拥有丰富的、以选择为导向的故事。……艾薇儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾薇儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定
indienova.com/game/fixfox
《胡修狐》是一款健康的科幻冒险游戏。……玩家将扮演倒霉的太空机械师薇克丝,她坠落在一个禁止使用工具的神秘星球上。……从一次不起眼的信标维修工作开始,薇克丝很快发现自己卷入的情况远不止她自己的故事
indienova.com/game/the-witchs-house-mv
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方
indienova.com/u/indieoct/blogread/29944
体验实在是很震撼)。……第二部分的内容,是一直在构思的一个部分。……欢迎对这游戏有兴趣的小伙伴没事催催我,想一起做的小伙伴欢迎来撩。QQ:451849659
indienova.com/groups/post/1119
发起:键盘喵 由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一下交互什么的……最近做这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
对于角色的衣服动画大概分了三种第一种,直接给人物穿衣服然后做蒙皮绑定,之后加上骨骼动画:这种是最最普遍的办法……MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做CG时用此类动画一般是导出的abc格式(alembic),Unity……,并且支持与环境结合,比如环境里面的风什么的,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞
indienova.com/steam/game/1849190
令你催延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍!……《我是黄油VR》是一款平台跳跃类游戏,它无时无刻不在挑战着你的智慧和耐力,要做到屡战屡败的准备方能通关游戏……平时令你催延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍! 游戏特色-只用跳跃和控制方向达到目的地
版本:Early Access
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