DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

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根据上述设定,首先我们要修改刷怪触发器的触发间隔时间为180秒。……想要使用它,我们回到刷怪触发器,修改创建单位的类型,使用如下写法。……如图所述进行修改,注意要将发布命令动作中的第一个参数从“最后创建的单位修改为“选取单位

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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根据上述设定,首先我们要修改刷怪触发器的触发间隔时间为 180 秒。……想要使用它,我们回到刷怪触发器,修改创建单位的类型,使用如下写法。……如图所述进行修改,注意要将发布命令动作中的第一个参数从“最后创建的单位修改为“选取单位

指挥官:现代战争(Commander: Modern War)

indienova.com/steam/game/2214890

指挥官:现代战争是一款战术回合游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……步兵、车辆和空军单位由您指挥。简介指挥官:现代战争是一款战术回合游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……与两个不同的派系争夺战场的完全统治权招募步兵、车辆和空军部队来帮助你完成任务占领不同的地点以确保稳定的收入来招募单位利用地形作为掩护来增加有利战斗结果的几率使用专门的单位来对抗特定的单位在地图编辑器中创建和编辑地图

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……未来肯定还会有其它内容出现...这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我能继续坚持把这款游戏开发完

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……未来肯定还会有其它内容出现,这里暂且不论

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(下)

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时间不等人,Deep Silver 最终决定强行发售回本,没有留给制作组足够的时间完成后期测试修改工作……Dambuster Studios 虽然坚持到了游戏完成,却没能避免公司的第二次大离职潮。……团队需要通过《死亡岛 2》来证明自己的实力,否则也许就再也不会有机会了,这种情境颇有些破釜沉舟之感

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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着实令人耳目一,但也有了一种桌游的味道。……在末世中,面临物资的匮乏,玩家需要带领人们横穿美国地图,在路途中你需要击退怪物、结识的伙伴、到处搜刮物资……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

杉果娘:【每周新游折扣】《生化危机8》价格永降,券后超值新史低!

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最超值的全新史低,最全面的游盘点,尽在杉果栏目【每周游折扣】!……杉果折扣仅需¥51,操作 8 个独特的军团和 100 种拥有独特技能的单位,使用光环以及法术加固防御,……游戏支持 2v2 和 4v4 匹配对局,赶快为童年补个票吧!

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……为了保证项目结构的清晰,很多逻辑在开发时,就会考虑到很多后续开发的扩展性,以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度…….开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间.下一回就来介绍介绍偏程序的项目结构吧

皇家骑士团:黑皇后来袭(Ogre Battle: The March of the Black Queen)

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松野氏连同其他主要伙伴如吉田明彦和崎元仁等于 1995 年离职 Quest 公司加入 Square 后……,由 Quest 继续发行续,可是缺少了松野泰已及其制作班底的皇家骑士团,质量及销量均未达至预期

版本:Early Access


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