专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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这篇文章期间,我甚至在首页刷到了《黑暗天尊 v2.0》的信息,系统显示的添加时间为 7 月 3 日,……无念回忆道:“那个年代玩家众多,技术门槛低,开发者们热火朝天地讨论各种设想,各种类型的玩法层出穷,技术研究和制作模型都有自己的阵地……从“牛天赐”到“慕容蛋”的转变发生在无念高中时期,那段时间无念最喜欢的是思考人生和观察周围,偶尔靠写小说

Griefhelm(Griefhelm)

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证明自己值得获得永恒的回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域网打。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的谱!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3

Timelie(Timelie)

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我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一这封信, 也是这……让我们证明我们的漫长旅程. 我们把一切都投入到这个游戏中了, 但我相信这个游戏可能不适合每个人.……我邀请大家一起证明这个游戏, 而不仅仅是一个游戏.

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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A:由 @亚恒 一个人在开发的游戏。……惭愧...原因五:专心现在在写文章也好,做视频也好,明显不是一个专心致志做游戏的人应该有的状态。……程序,一堆bug,别提了...原因二:游戏定位讨好平台跳跃国内本来就不太受欢迎

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体的了解……每年有不少这些学校出来的学生得到了实习和工作的机会,我举几个我熟悉的例子,usc,rit,cmu,digipen(注意国内的教育系统承认这个学校但是美国游戏很多这里毕业的……,不适用于每个人,只提供一些大体的思路,希望对大家有帮助

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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@eastecho#1 还有,游戏页面左边下载的图标太小了,以前我就提过这个问题,那么重要的图标干嘛画大点……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞器: BUG什么时候修复……疯王子: @俞器#6 马上 疯王子: @俞器#6 好了,可以下载了

楊靜:「山顶洞人上海趴」游戏 x 艺术 x 播客 x 面基

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/不好玩游戏的主创、一个人观星的兼职天文学家、改造任天堂手柄的大学教授、在全球各地麦田收集声音和粮食的大闲人……因为主办人是我所以整个过程将会好玩但是不太谱,基本流程是稍微尬聊一下以后,开始大声播放两到三集播客(……相信Indienova的朋友很熟悉他们吧,就是元游戏的游戏设计师+研究员组合

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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随便两句也可以,但是不要留空哟)。……其实也麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……就开发者设定添加的Depot了!

版本:Early Access


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