小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一一的,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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用《碧血剑》金蛇郎君的一句台词说就是:“我夏雪宜要去的地方没人能阻止我。”,这个行业失望透了。……,我准备去北京开发游戏了,当时并不知道要去的公司是什么地方,北京也没啥概念,潜意识觉得北京是个很牛逼的地方……李小龙我的影响非常大

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

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去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……类比的话就是会比较接近于矮人要塞/环世界/太吾/鬼谷,重点是希望通过人际关系/交互内容/AI的设计,让世界的……项目是准备STEAM的PC单机,不会考虑内购等【卖拷贝】之外的任何商业化方案

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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任意门解散后,王妙一的工作主要集中在《美好世界》的英文版与日文版的翻译审核工作、主机版的移植以及游戏的后续运营……王妙一觉得,成员离职原因很大一部分是经济的压力。……上了地铁后,我拿出手机,看到了王妙一发给我的一条微

言++ WordsPlus

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当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其的思维方式又将会发展成什么状态?……我们语义通货膨胀的脉络发展、本质原因、以及未来影响进行研究梳理,使用AI自然语言处理模型-GPT3生成文本……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

猛鬼大廈(Haunted House)

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同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……游戏中的每个选择都将影响故事的发展,导致多种不同的结局,让玩家享受更丰富的游戏体验。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……游戏中的每个选择都将影响故事的发展,导致多种不同的结局,让玩家享受更丰富的游戏体验

杉果娘:《动物森友会》也能被封,东京电玩展百家争锋 | 杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29262

其实大家也都明白加班文化都是从领导开始的,没几个基层员工真的想加班——在《极乐迪斯科》,这种行为一般被叫做工贼……在2016年发售《神秘海域4》之后,就有内幕人士爆料顽皮狗工作室的非首席设计师离职率高达70%,而行业平均离职率只有……往小了说这是无知,往大了说这是我们所有人竖中指。”

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

indienova.com/indie-game-development/game-basic-character-arc-writing-introduction/

在“卖角色”的那些游戏,第一印象更是会对赚多赚少产生巨大影响。……,但在最初的典型瞬间里我们他的第一印象可能是单纯为了钱明牌或暗示人物信仰的真理/谎言,同理这在后续的故事可以安排反转……也就是不能造成“为了给角色一个典型瞬间而硬造一个典型瞬间”的感觉,这个典型瞬间必须在结构上对故事整体有帮助

版本:Early Access


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