玩家推荐率 93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

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Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有错。”……一般大家对真实世界就可以联想到亚马逊丛林,高高的火山,危机四伏的亚马逊河以及有机的生态,思考过后,这不息的生命一定和能量有关……,希望 GWB 腾讯游戏创意大赛腾讯游戏学院能越越好!”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23428

Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有错。”……此外,在游戏设计初期,团队就本着游戏内容和角色可IP化的目标来设计,团队希望游戏剧情能丰富有趣,角色表现是有自己性格情感输出的……,希望GWB腾讯游戏创意大赛腾讯游戏学院能越越好!”

凤凰战队(Phoenix Force)

indienova.com/game/phoenix-force

当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼手持镰刀的死神,你会怎么?……烈火凤凰狂暴凤凰率先重生,然而整个世界充斥着各种怪物Boss,他们先后救出了其他一些同伴:冰晶凤凰……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

1998年8月21日,斯雷德克在《环球物理》《科学》等杂志发布了关于光束分解的研究论文,引起了整个物理界乃至人类社会的轰动……年最终被实验证明。……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/steam/game/1393420

每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变的神秘之塔。……自动生成的迷宫每天在变化「常世之塔」的舞台中充满恶魔怪物陷阱,每天游戏服务器都会自动生成超高难度的……迷宫有不同分支包括有一的选择性随机性

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

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每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔。……自动生成的迷宫每天在变化“常世之塔”的舞台中充满恶魔怪物陷阱,每天游戏服务器都会自动生成超高难度的……迷宫有不同分支包括有一的选择性随机性

那些实行四天工作制的独立工作室

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有没有人因为工作时间减少感到焦虑,觉得工作时间长一点比较好?……因此我们的成员在工作拥有一程度的保障。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……征募英雄人物助你完成大业,通过军事、科技、政治经济手段迫使敌人就范。……无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法目标

战争机器人(War Robots)

indienova.com/steam/game/767560

《War Robots》是在线三人 6v6 Pvp 射击游戏,在其中有数十种战斗机器人,数百种武器组合……在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能:战术 6v6 PVP 游戏31 个各具实力的战斗机器人20 多种武器,包括弹道导弹、能量等离子枪

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明

版本:Early Access


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