AAAOE:独立战棋游戏开发日志-1

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老咸鱼的摸鱼开发日志,写个日志作为记录,多半不会烂尾,自己还是有点信心的 辞职两周,开始在家学画画,……到周末终于能抽点时间做些程序的工作.引擎选用UNITY,吃饭用的技能.逻辑部分选择个人偏好的LUA语言……,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后代码

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱理的大冒险》是一回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?……+ 通关后解锁隐藏房间这个游戏由个人制作者RabbitonBooks独立开发,试玩版中包含前两章的内容

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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在这期间,你能听到艺术家 Peter AC Nelson 畅谈电子游戏的 Mod 史,以及电子游戏从个人娱乐系统到在线社群工作坊的转变过程……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

isyume:清华IMDT 2021年3月焦虑碎碎念

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3月中的一天,我刷着牙,突然意识到开学连一个月都还没满,可是感觉上好像已经过去几个月了……课程除了工作坊其实压力都不大……、面试……找工作真的是件非常消耗精力的事情,感觉自信心和正能量都被光速透支完了= =我投了网易、腾讯、……说到工作坊的项目,这个月经历了立项和demo演示,总之感觉叙事游戏就是比较受歧视,当然我们确实没啥创新点就是了……以后不是搞独立工作室的话很难有机会做纯粹的

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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于是又过了很久,不要认为我们毫无动作(尽管在游戏可能是这样的)经过了1个月左右的策划,我们未来的更新列出了以下内容……3.系统变动将升级新的网络系统,暂时去掉游戏内检查更新,改为官方统一发送公告(为以后的Steam版做铺垫……,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来,不会显得太过于单调4.

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无闻,参与的项目都是架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……薪资比我稍高,但是几乎每天朝九晚十的节奏让我并不产生羡慕。……这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

刀魂 5(SoulCalibur V)

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V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展……,它是这款流行的格斗游戏的真正续

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.2 恶魔凝视

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Experience语言:日文 英文语音:日文 英文游戏类型:DRPG推荐程度:★★★★冷门程度:★★★☆冷门原因……在此我推荐该游戏的国际版,因为国际版支持文本和语音的日英文随时切换,利于平时游玩和查阅攻略,毕竟网络该游戏的攻略都是基于日文版的……因此,支持正版国内玩家来说尤为重要

期缪:2022年5月21日 日志

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以后尽量每周都来记一点东西吧,内容其实没有什么好分享的,以自我监督为主。……仔细自我探讨,发现原因很愚蠢,因为我知道熟悉的领域一山更比一山高,所以觉得展示它们没有意义,但我并不知道自己不熟悉的领域的高山……,于是就像那个会写一二三就去给万先生请帖的人一样,急于表现自己

最佳凯锐:开发书籍推荐

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:案例多与游戏无关,全凭个人领悟差异 , 这本书是市面上书籍的平均水平,与前两部神差距极大接下来是……Unity相关书籍:累了,后面的先粗略写,有具体需求再仔细比如:unity3D/2D手机游戏开发……First设计模式 推荐:100分代码整洁之道 推荐:未知(还没看)最后附一张笔者最近一年买的书籍的照片 以证明不是广告

版本:Early Access


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