大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5

尽管她拼尽全力适应新的环境,并且在一程度上拉近了与学生们的距离,但是来自学园方面对她的评价显得并不那么令人满意……“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……也具有一意义的展示作用,如要使用本文章的创意,请告知作者。……---------------------追杀----》实力悬殊---》秒杀------》HP超过一差值

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励的贪婪,会进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励的贪婪,会进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合制操作型簡單玩法

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏操作】通过鼠标拖拽进行卡牌的位置的安排,阵型及不同卡牌的合理搭配可发挥出最大的威力,最多可同时出战……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

风中之烛(candle flame in the wind)

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我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……她现在的生活看似幸福美满,但噩梦再一次找上了门.....操作方法方向键移动Z调查X打开菜单F4切换全屏……游戏目录下有一份关于游戏的pdf文档,是我制作这款游戏的幕后故事和花絮,有兴趣的玩家可以去看看...欢迎来找作者反馈

版本:Early Access


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