小组帖子:Unity程序,求组队。

indienova.com/groups/post/100508

发起:DuoLa 本人是一名unity2d程序,经过了一年的学习现在已经对unity有了一定的了解,现在希望通过做一个完整的项目来试试自己的能力和继续的学习……,如果有已经有完整的想法或者策划案的项目需要unity程序的可以+q742628644,最好是2d项目……芋头狗: 你现在情况如何,还需要人手可以加我q1874337010,我也是unity程序

旧世界(Old World)

indienova.com/game/old-world

与其他 4X 游戏 传统——每回合移动每个单位——不同,本中,每个单位在一回合中的任意次数不限,直到玩家耗尽指令为止……执政合法性每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊。……野心目标要取得胜利,你的王朝需要完成 10 个难度逐渐上升的野心目标

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

indienova.com/steam/game/1279580

疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣的玩法。……需要认真应对实时变更的地形- 受到炮击后,地形会实时进行改变,灵活应对变化后的地形也是取胜的关键.公平的

森林-无妨(CN)(The forest is fine)

indienova.com/g/fa-slcn

后续正式服时间待定,我们将于一年后上线欧美版本https://afdian.net/a/fa-slcn……: The forest is fine是一款仅需3M的文字养成类小游戏(后续无法确定)现以使用付费限额不删档测试……,后续正式服时间待定,我们将于一年后上线欧美版本 获得奖项: STEAM2023cz奖 开发团队: z

小组帖子:线下独立游戏团队 招募兼职编剧

indienova.com/groups/post/101259

发起:luojiac 我们是一个线下的独立游戏工作室游戏开发已经近一年现在处于内容填充阶段 大约明年发售由于工作室人数比较少……现在需要招募一个线上的兼职编剧有酬劳可以按篇幅 字数 等各种方式结算游戏是非传统的RPG类型讲述的是主角在深渊探险中遇到各种形形色色的故事主题包括情绪的延申……, 复杂的情感, 记忆, 死亡各种短片小故事 以绘本的方式呈现我们需要一个能够很好的描述故事 对人物心理的观察细致入微

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

杉果娘:再来一回合!为什么《文明》系列这么好玩?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30930

从最早的“核平使者”甘地,到后来的“到底谁是野蛮人”,再到现在的“再来一回合”……时至今日,《文明6》……每一种玩法都极具策略性,需要玩家仔细斟酌、权衡利弊,而将它们合并在一起……就是人类从石器时代到现代的全部历史……不过在那个游戏行业蓬勃发展的年代,采用前作优秀机制的《文明2》照样在一年内就卖出了 85 万份,销量非常喜人

本周 Steam 值得关注的游戏 04.01 - 04.07(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0401-0407-part-2/

即刻离职(QUIT TODAY)关键字:动作角色扮演、横向滚屏、欢乐发行日期:2024/04/03(中文支持……星球乐园(Planetiles)关键字:回合战术、城市营造、解谜发行日期:2024/04/03(中文支持……与黑手党站在一起是一场危险的游戏,但他们支付得很好,而你需要钱,对吗?

莱克斯的多重宇宙(Press Lex to Metaverx)

indienova.com/game/press-lex-to-metaverx

在第一次冒险之后,Lex 现在成了 Truffle Shuffle 的忙碌主人。……Lex 需要去探索它并帮助朋友们,以证明他的存在从来都不是一个错误

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

在这个前提下二代一年后就做了出来还仍然坚持挂着 "METAL GEAR" 大名,我觉得制作者肯定是很相信这是一个挺棒游戏……不过现在这个游戏再玩起来有一个问题也表现的很明显:游戏节奏实在有点太慢了。……D 2 里的朝向总是上一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在需要浪费一张卡来做

版本:Early Access


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