小组帖子:寻求美术合伙人

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寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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《对马岛之魂》开发商招聘员工,要求熟悉公司 IP6.今日杉果一流:《仁王2》史低!1.……的相关内容,玩家将进入龙族祖先居住的巨龙群岛,在四个全新区域开启精彩的冒险之旅,同时新资料片还将加入新的扮演种族兼职业龙希尔唤魔师……6.今日杉果一流:《仁王2》史低!

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

风与鸟(Wind and Bird)

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跟随着谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……-第二十二届极短篇比赛-赞不绝口奖项 开发团队: yuyering - 制作人 芝秋白 - 美术-脸……梦结界工作室 - 发行商&完善协助 1011 - 美术-行走及地图 广廿子 - 美术-CG

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

上右即为用此种方法生成的一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站。……论文中的参考引用价值也非常大,里面还有很多有价值的地方

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

上右即为用此种方法生成的一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……论文中的参考引用价值也非常大,里面还有很多有价值的地方

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

上右即为用此种方法生成的一种地图。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《霸业飞花》

indienova.com/steam/game/3169410

9月23日开放“江湖霸图:江湖霸业”玩法的模拟经营体系★ 门派养成、世界建造门人全套养成、训练帮众、研武学等等……玩法简介:1.自由选择论剑比武的地图,并按照自己的想法进行更换。……2.自由选择论剑比武的伙伴,并创建自己的队伍

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……为了地面的起伏轮廓自然真实,我们可以根据一张高度来动态创建地面的网格。……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

版本:Early Access


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