宇宙之眼(UV.EYE)

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这是一款精美的小游戏,它需要你集中你全部注意力,一个小失误就可能使你输掉游戏。……滑动你手指,瞄准同颜色的空心球。瞄准时,要保持你手指在屏幕上。……当同一层小球都变成实心,该层会消失

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

indienova.com/gamedb/list/224/p/1

正常地玩玩,游戏时间就超过了200小时(我没玩过不算) 艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑……Definitive Edition) 异度神剑 3D(Xenoblade Chronicles 3D) 火焰纹:……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

当使用线性渲染模式时候,纹理采样将会自动颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……就大部分来说并不是这样。它们会变成不在一个平面上两个三角形。……我们先将其设定为5,这样理论最大偏移量就变成了√75 ≈ 8.66个单位长度,这将产生非常显著变化

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1734

地图关卡系统传送系统地图标记系统第三 角色等级 不同游戏中属性值游戏中等级压制和等级惩罚 游戏中战斗力拒绝撞脸……,定义类型 职业减伤系统不同职业天生就有不同减伤比例 第六 飞行第七 道具第八 装备通用功能……,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计初衷就是配合游戏世界,让玩家体验更棒

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

即在编辑区里调成什么样,最终游戏里显示是什么样。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字显示位置

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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即在编辑区里调成什么样,最终游戏里显示是什么样。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字显示位置

旋转冲击(Spin Rush)

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快速模式:点下落速度会越来越快,所以玩越久挑战越大。 六边形模式:变成六边形,添加2种颜色。 ……单词模式:各种表示颜色的单词下落,但其本身却是另一种颜色来进行干扰。 ……迷幻模式:颜色随时变化,你必须时刻盯着颜色,排除干扰。 

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作最复杂一个原创系统,你所做一切都会对时代发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作最复杂一个原创系统,你所做一切都会对时代发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

indienova.com/u/herofry/blogread/25773

这是需要改变规则难度,加入其他元素变成为一种新模式?……(指受伤会再次变小哈,你带了什么颜色的眼镜,看就是什么颜色的.jpg!)……马里奥跳跃顶方块, 塞尔达模式加深,有趣事件,Bug以外加深模式 列举 弹簧游戏 小球与颜色变化能量线会有什么变化

版本:Early Access


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