indienova.com/steam/game/735490
刚留学归来的苏林枫因为一时好奇,便开始找寻16年前大姐结婚时候的全家福照片。……而那个人又是谁……又为何会出现在全家福里?父亲既然深爱母亲却为何绝口不提关于母亲的事?……母亲当年的死真的是单纯的难产还是……?被锁的房间……隐藏的照片……十六年前……究竟发生了什么?
indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我是免费发布的
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落里填充的块就是凹进去的形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用
indienova.com/game/the-dreams-of-candlelight
刚留学归来的苏林枫因为一时好奇,便开始找寻 16 年前大姐结婚时候的全家福照片。……而那个人又是谁……又为何会出现在全家福里?父亲既然深爱母亲却为何绝口不提关于母亲的事?……母亲当年的死真的是单纯的难产还是……?被锁的房间……隐藏的照片……十六年前……究竟发生了什么?
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
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