小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

发起:特胖 有没有能做游戏 UX 和 UI 小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏内容。……具体回报:这款游戏税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 您自己绘制……自动终止)联络方式:QQ:3112743654Email:uiosun@outlook.com如果需要微联系

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

: 内容循环使用》(已汉化),作者Kitfox Games社区运营总监Victoria Tran小姐姐……但我们工作室要获得“神格”还得走很长路,建立“人格”才是当下正道。怎样是有人情味?……如果你开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

: 内容循环使用》(已汉化),作者Kitfox Games社区运营总监Victoria Tran小姐姐……但我们工作室要获得“神格”还得走很长路,建立“人格”才是当下正道。怎样是有人情味?……如果你开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

: 内容循环使用》(已汉化),作者Kitfox Games社区运营总监Victoria Tran小姐姐……但我们工作室要获得“神格”还得走很长路,建立“人格”才是当下正道。怎样是有人情味?……如果你开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

小组帖子:校园模拟养成游戏招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103638

更详细的内容与DEMO截图见文档https://docs.qq.com/doc/DS0xJS2RiZm1sWUVv……有深入了解与加入想法或对文档内游戏内容感兴趣,欢迎联系:微 PDxiong28 ayACEP: 设定挺有意思……V: 看起来不错,可惜我个3d动画不是画师

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

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《Risk of Rain 2》粉丝们最热爱的内容 以及更多!……不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新的内容!……危机四伏琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上生物

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

……大概希望制作者还是多花点时间写开发日志吧但我一边制作,一边想到啥就写啥……————明明新增机制都列好了……emmm……也就是说,其实真正主要内容我还没开始制作……临近凌晨反而不困了,真是糟糕。……——boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱方式emmm也不能说完全没意义,但是,看来一些参数才行

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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数学中最适合表达迷宫符号莫过于 ,下面两个算法迷宫生成中应用最普遍理论之二。……而 基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

起夜(起夜 Get Up In The Night)

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其中又包含着怎样的秘密呢?……由于这是我第一次制作游戏,大家肯定对我不熟悉,所以这次给大家带来绝对足量免费内容。……其中又包含着怎样的秘密呢?答案尽在《起夜》当中。动作、解谜《起夜》一款2D动作平台游戏

起夜(Get Up In The Night)

indienova.com/game/get-up-in-the-night

作者的话 大家好,我《起夜》这款游戏作者,非常开心能够制作这款游戏,如果能让一些玩家觉得有趣,我将更加开心……由于这是我第一次制作游戏,大家肯定对我不熟悉,所以这次给大家带来绝对足量免费内容。……其中又包含着怎样的秘密呢?答案尽在《起夜》当中。 动作、解谜 《起夜》一款 2D 动作平台游戏

版本:Early Access


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