小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法,对于新手来说,设置尽量小像素大小和使用尽量少颜色最好练习方式……下面这两天练习结果:最后这个可能不太明显哈,被打以后一个动作~ 余仨: 看到这个像素,我应该猜到了你在……b站连载了你巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜幻想: @余仨#1 呵呵,是的

电器今晚不上班

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为核心玩法Roguelike游戏项目(*^^*)充满科技感未来都市,会是怎样的?……目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃不断努力,已经完成了前八章的内容框架啦!……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

CHIIIB:【长期更新】开发日志--目标是DEMO发布!!!

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画面和序列细节部分需要调整,预计3月中旬能发出第一版DEMO。11.27完成demo四分之一内容。……8.29把所有demo需要序列都规划了一下,目前只有主角绘制完成。截个,戳一下。……个横板动作游戏来着,目前进度上把demo所有内容都填进引擎了,核心得工作也已经完成了,后续要对ai

清除马赛克(Clear Mosaic)

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于是乎现在游戏就变成了摄影大了(这些图片我从正版网站买),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……,准备把这些大图制作成创意工坊关卡,希望大家加入库里多多贡献资源。。。……视频支持那个 DLC 可以绕过,也可以改源码,反正创意工坊内容是可以在 Steam 客户端上下载

Captcha Games:EA转正爆料!横版战斗武侠RPG《刀剑江湖路》将于4月底推出正式版

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《刀剑江湖路》开发组制作的第一款游戏,发售后收到了很多不同声音,其中有支持鼓励,也有提出问题。……增加剧情分支以及剧情内容优化 V0.6推出新地图新武器&武学混用玩法 V0.7推出创意工坊1.0&……欢迎大家加入我们玩家群:706496806与制作人进行实时沟通,了解游戏最新状况,同时欢迎将游戏加入愿望单

贪玩魔塔(Playful Tower)

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如果卡牌游戏,没有水晶、没有法力、没有能量、没有体力等费用限制,它会是怎样?……【诸多有趣细节和彩蛋】游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到惊喜被玩家发现后……感谢小伙伴们善意支持!!!有兴趣参加第一次技术内测可以群帮我一起测试游戏,谢谢各位

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好选择

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

发起:Dva萌妹 十一期间响应号召没出去乱跑在家休息研究制图了,也算是这么多年码农生活为数不多长假期……怎样的设计最贴近用户需求)。……以此作为联系基础,那么同类型游戏进行创作会更简单,再不会的话可以一起来交流,我愿意把我会的内容都告诉你

版本:Early Access


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