模糊(The Unclearness)

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即便如此,没有人想象这会发生多快。 2097 年圣诞节,土地面积减少了 10 倍。……生活在这个地区的人们必须努力工作才能生存,这可以称之为生命?……界面的实现方式,在右下角,您可以看到所选武器的轮数,屏幕将根据英雄所受的伤害变为红色

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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mmorpg的项目的剧情组,项目还在很早期所以基本上是在做一些练习性质的东西,游戏分析,剧情任务设计之类的……,没有能实装的。……到底什么玩法?对白两句来个qte。房间里放点报纸和照片吗。这些也不是不行,它也得看场合呀

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您认为什么题材现在的游戏应该有没有做出来的?……A:游戏今天变得这么受欢迎,这就已经没有什么遗憾了,其实我觉得有很多事情可以做得更好。……Q : 多人模式什么时候?能透露一些多人模式的细节?A:没有具体日期

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

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在世界观,也补充了一些关于古代噗噗们怎样与异世界勇者共处、几个使者之塔如何从无到有又变成了遗迹的……同一个什么奖励,实际显示谁就来谁);另一个难以控制的结果(roll币有限,经常完全roll不到想要的某一个身份……,线下来玩的都是冲着贴纸和徽章来的,这是真的没有想到(作为策划,受到了深深地打击)pss:但是真的是好可爱啊好可爱

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

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在世界观,也补充了一些关于古代噗噗们怎样与异世界勇者共处、几个使者之塔如何从无到有又变成了遗迹的……roll 同一个什么奖励,实际显示谁就来谁);另一个难以控制的结果(roll 币有限,经常完全……,线下来玩的都是冲着贴纸和徽章来的,这是真的没有想到(作为策划,受到了深深地打击)pss:但是真的是好可爱啊好可爱

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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我想说的技术的支援。……那么此时他就是孤立无援的,只有去到处找英语好的人帮忙,总归可能不专业,一些操作用词啊什么,如果不常玩游戏翻译出来也可能不正确的……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别,特别节省时间,而且准确性也很高

致旗舰评论「从《恶魔之魂》到《仁王》:两个游戏类型的重构史」一文

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也会有其他游戏名留青史什么关系?……一滩慢悠悠爬上来攻击你的软泥怪,跟一个朝你狂奔的猎犬在AI层面,真的有很大的差别?……结语 虽说游戏设计没有标准答案,一些已经通识的概念还是尽量尊重为好

Big Dudu:一次有始有终的独立游戏之旅

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直到一天我突然想,《小生活》2D横版类型,在一开始我想之后会移植switch,应该会很合适,但由于惯性思维……100多,而且发到后面,我真的不知道还有什么游戏没有被推过了,由于小红书里女性较多,一般画风明亮可爱,……模拟经营类游戏会非常受欢迎,这种类型的PC游戏事实并不很多

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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角色模型首先说一下角色模型,角色模型当初在设计的时候,我们更多的考虑角色设定,等到模型制作完成之后……移涉及角色的动画表现、其它角色的移动速度(特别是怪物,它涉及战斗节奏)。……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体,我们项目两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

首先说一下角色模型,角色模型当初在设计的时候,我们更多的考虑角色设定,等到模型制作完成之后,发现了一个问题……移涉及角色的动画表现、其它角色的移动速度(特别是怪物,它涉及战斗节奏)。……说到镜头观察主角,我们还需要设计的,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体,我们项目两种方案,粗暴描述如下

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