树册:说一个游戏。

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我们到底我们?怪,呓,苦,刹。怪,鸦群看闻可爱人们的假戏。呓,狂躁脸色似母亲性格

篮球明星(Basketball Stars)

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轮到你防守时,面对进攻球员,无论敏捷抢断还是算准时机盖帽,一切都是实时进行!……[两种多人在线 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你对决本能,也可以在 1v1……[海量礼品与独一无二道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛吗?

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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而情绪会传染,然后十一期间我们又制作了2个原型demo。一个rpg模式。……从0-1000和从1w到10w难度完全不一样的。所谓质变需要量变来推动。……——制作独立游戏最开心时候大概就是立项,决定做什么时候吧

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, SouzinV.exe。……《東方蒼神縁起 V》具有经典老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗趣味性及轻松愉快成长系统而制作的

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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而 图 基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……可以看到两个算法生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成游戏

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

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这大概我们工作室那种精益求精认真态度所驱使吧。……备注:适配手机那款工具名字叫作“Just Switch(Switch)”。……这样看来任天堂工具就是好,配色好,外形还小巧,想必大家都是出于怜惜而甚少使用,看上去还跟新的一样,嗯

橘喵喵:橘猫的诞生

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和绝大多数独立游戏制作一样,我也是自学代码,独自包揽游戏UI、美工和策划等整体制作,因此游戏制作过程还是蛮艰辛……在这里不得不提到一点,很多人会对于我个女生感到讶异,其实不分性别,我们对于游戏制作的热忱都是一样的……有意思的是,在游戏接近制作尾声时候,家里人收养了一只死活黏着我爸流浪小橘猫,现在越来越胖,感觉和主角有几分相似

indie 新闻官:暴力音乐游戏 Thumper 发售日及收藏版公布

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Drool从2009年开始制作的音乐游戏 Thumper 发售日终于确定于今年10月13日,将登陆……《Thumper》一款节奏暴力游戏,它包含了经典节奏动作游戏元素、迅捷速度感、以及残酷肉搏。……Thumper 虽然一款音乐游戏,但最突出特点暴力美学

V3(VThree)

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结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3有益,因为它是疯狂困难。……V3在早期访问,并致力于发挥最大作用

版本:Early Access


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