indienova.com/u/15361247966/blogread/11262
我们到底是我们?是怪,呓,苦,刹。怪,鸦群看闻可爱人们的假戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格
indienova.com/game/basketball-stars
轮到你防守时,面对进攻球员,无论是敏捷的抢断还是算准时机的盖帽,一切都是实时进行!……[两种多人在线的 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你的对决本能,也可以在 1v1……[海量的礼品与独一无二的道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29599
而情绪是会传染的,然后十一期间我们又制作了2个原型demo。一个rpg模式。……从0-1000和从1w到10w的难度是完全不一样的。所谓的质变是需要量变来推动。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧
indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros
Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, SouzinV.exe。……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作的
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28436
这大概是我们工作室那种精益求精的认真态度所驱使的吧。……备注:适配手机的那款工具名字叫作“Just Switch(假Switch)”。……这样看来任天堂的工具就是好,配色好,外形还小巧,想必大家都是出于怜惜而甚少使用,看上去还跟新的一样,嗯
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/4607
和绝大多数独立游戏制作人一样,我也是自学代码,独自包揽游戏的UI、美工和策划等整体制作,因此游戏制作过程还是蛮艰辛的……在这里不得不提到的一点是,很多人会对于我是个女生感到讶异,其实不分性别,我们对于游戏制作的热忱都是一样的……有意思的是,在游戏接近制作尾声的时候,家里人收养了一只死活黏着我爸的流浪小橘猫,现在越来越胖,感觉和主角有几分相似
indienova.com/u/news/blogread/847
Drool从2009年开始制作的音乐游戏 Thumper 发售日终于确定于今年10月13日,将登陆……《Thumper》是一款节奏暴力游戏,它包含了经典的节奏动作游戏元素、迅捷的速度感、以及残酷的肉搏。……Thumper 虽然是一款音乐游戏,但最突出的特点是它的暴力美学
indienova.com/steam/game/567320
结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……V3是在早期访问,并致力于发挥最大的作用
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