Castle X:年末目标

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2018年春节前更新一个版本 又过了一周,按照上周UI试验方向来构建UI,现在UI初步已经搭建起来。……因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH来搭UI那一个爽。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

Pixel shooter

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像素射击游戏 - 非常致命的游戏你的城市感染了僵尸病毒,没有人知道它来自哪里,但它的传播速度非常快。……如果你周围会有很多僵尸,你可以使用特殊武器并用致命的波杀死所有僵尸。……控制:Q - 杀浪E - 慢波

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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我们一直冥思苦想,如何能够帮助到他们。……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150 信:17628096252……有任何疑问或者问题可以咨询我哦~最后感谢贵平台提供支持!

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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我们一直冥思苦想,如何能够帮助到他们。……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150 信:17628096252……有任何疑问或者问题可以咨询我哦~最后感谢贵平台提供支持!

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

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爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus0……PGM 的最好教程在哪里 2 章. 资源 外传 1. 防止无限跳跃 3 章. 动画

《巫师 3》到《赛博朋克》:CD Projekt 的任务设计进化史

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Q《赛博朋克 2077》中,角色死亡仍是一种失败。……玩家可以尝试接受这个失败,然后观察事态的发展情况。Q:选择与表达是这款游戏的一个重要卖点。……因为很多对于现在的我们来说很奇怪或者完全不能理解的东西在那个社会里却是稀疏平常,比如人们可以很随意地用赛博元件替换掉自己的腿

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。……聪明是一个主观概念,它体现在方方面面,你可以通过简单的聊天,以及Ta群面中的抗压能力、沟通能力、时间观念来感受……伪需求来自哪里

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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)的概率高不高,他们回答我说:“概率为 0%” ,“无限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去彩票……时光飞快地转转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始一个人在家做游戏。……链接博:奶爸乔桑@新浪博 访问爱情自助器@indienova 查看

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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玩家游戏中的种种操作会影响到信赖度,信赖度降为0则badending,听上去可行性是可以的,那就先确定玩家必须保证……小岛秀夫玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

三脚猫:《作业疯了》最新开发情况

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最近几个月又发生了很多事情!……很期待~当然,游戏已经在做最后版本的开发调试了,不久就能正式发行和大家见面了!……在这里我们要特别感谢我们的发行伙伴:Gamera Game,游戏开发和发行的各个方面都给了我们很大的帮助

版本:Early Access


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