魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术作战单位组合,增强你军队力量!……在 2v2 中,努力建立你队友之间协同作用,成为最好二人组!

梦缚(Paroniria)

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《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样做,但是我们也可以在纹理不同颜色通道中储存噪声值。……当使用线性渲染模式时候,纹理采样将会自动颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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但是正方体相交截面的外轮廓被绘制成了蓝颜色。……原因很简单, 因为我们能够通过正方体看到其后面的物体, 这说明正方体本身的颜色和原本ColorBuffer……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了

Bloat(Bloat)

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扮演这只可爱又黏糊糊Bloat,一边在灵感源自非洲珠饰风格迷幻世界滑行,一边破解谜题。……扮演这只可爱又黏糊糊Bloat,一边在灵感源自非洲珠饰风格迷幻世界滑行,一边破解谜题。……操纵电路、颜色和形状来解决谜题,通过6个圣物箱。每个圣物箱都有自己独特环境挑战

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……而且,还有来自本土部落,不惜性命保卫着原始之石。Ato原始旅程将充满艰辛挑战。……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

【引擎选择】我最开始使用引擎是Unity国行版Tuanjie引擎,其本身Unity几乎没有区别。……只是集成了微小游戏SDK一些Unity推出CDN、资源热更新相关服务。……【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布包体有大小限制,以微小游戏为例是

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!……陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机

版本:Early Access


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