indienova.com/steam/game/2466420
与现实生活不同,在这里你可以充分利用收到的点赞。……当你完全完成了演艺业时,邀请你的朋友,以合作模式为多达四个玩家开一个派对!……你准备好签合同了吗?
indienova.com/u/wb-5949837049
微博:专诸12
indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker
《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多可支持 8 名玩家 4V4 同时战斗……,可以使用动态忍术动作
indienova.com/u/arktai
Steam:专坑小伙伴
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/1744264423/blogread/26044
真正能提供沉浸感靠氛围让人不寒而栗的作品少之又少,我本人叫得上名字的唯《纸人》《夜嫁》。……Disc NinjaVR、体育、飞盘VR扔飞盘游戏,不过加了忍者元素。其实可能扔手里剑更有代入感?……无双咸鱼Knight's maze像素、解谜、俯视角俯视角像素解谜游戏,可以近似理解为《贪吃蛇》吧
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情:互联网的现状是有边界的娱乐,在其他诉求缺失空间的境遇下,娱乐是几乎唯一可以撕裂的缝隙……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
indienova.com/u/zjliuzj
本专建筑,正在转型…………求队友
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)