阿比斯的宝藏(Treasure of Abyss)

indienova.com/game/treasure-of-abyss

-钓鱼-■■钓鱼不仅可以获得用途多样的鱼类,还可以得到宝箱与漂流瓶,漂流瓶里的信件会成为开启支线剧情的条件……-感言- ■■这是我制作的第一个游戏,从 18 年 3 月份开始制作,至今用了上千个小时。……■■虽然制作游戏很麻烦,但庆幸的是,我觉得制作游戏比玩游戏有意思多了

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

如果你具有任何水平的编程基础,你可以将其想象成具有诸多具体功能的类,我们还可以编写其中所有的代码。……这里是要创建一个完整的标签(tag)列表,以及对于它们用途的详细描述,检查标签(tag)。……Diffuse" }这个fallback让unity知道在GPU不能运行着色器(shader)代码时该做什么

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

indienova.com/steam/game/1844380

任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……玩家可以选择游玩休闲模式打下战绩,或是投入排名竞赛模式,考验自己的策略头脑,成为辜尔的唯一统治者。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

它由“核子猴”的七人学生团队制作,花费了课余的八个月时间完成。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大了许多,游戏的内容也更加丰富

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros

Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V。……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它,它在许多用途上都很实用……不过这个算法还有很多有趣的用途:视线检测寻路算法优化平滑寻路路径视野检测(圆锥)光照…2.……Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

我觉得制作独立游戏,首先要有爱(这很重要,不然没法坚持下去),还有就是贯彻自己的理念,不要被他人所左右……毕竟商业游戏是需要盈利的,虽然也会保留游戏的乐趣,但大部分的手游现在都是什么火就做什么,然后用尽一切手段来压榨出玩家手里的钱……也希望大家可以早日做出一款自己心目中的游戏!

版本:Early Access


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