indienova.com/groups/post/100860
还记得上一节中我们将场景比作房子中的一个房间吗?……,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样。……点击“功能区”中的“预览&分享”按钮,用微信扫描弹出对话框上的二维码还可以在手机上预览游戏
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings
你可以忍受其他的宗教吗?或者这是你唯一的信仰?你专注于财富,艺术或者军事吗?……信仰甚至可以解锁自定义建筑,但只有信仰此宗教的民众可以建造。……随着世界宗教开始迁入,全球进入到文艺复兴时期,你可以解锁第一个间谍
indienova.com/game/games-of-glory
玩家们可以通过 PC 和 PS4 端在希纳奇史诗星际平台上联合对抗。……策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住吗?……4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/maozhua/blogread/28383
我们习惯开着声音在游戏的世界里尽情玩耍,没有声音的游戏,好比吃饭缺了盐,食而无味,游戏声音的世界里又分为音乐……游戏音乐:与游戏情节相合拍游戏音乐能够推动游戏的深入,音乐节奏的变化也能够推动游戏叙事的深入,能让人去猜测游戏将会有着怎样的剧情……如果游戏中每一个动作细节上都加入音效,例如,风儿的呼啸声,挥动武器的划空声,撞击物体的破碎声,拖动物品的磨擦声
indienova.com/groups/post/32816
那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体……第三点,相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板Stencil的效果可以大致理解为一个遮罩效果
indienova.com/game/eternal-hope
“也许你愿意为了心爱的人走到天涯海角,但你会超越天涯海角吗?”……在 Eternal Hope 中,你将会看到一个失去挚爱的孤独男孩——Ti’bi 的故事。……在这个镜像维度中居住着腐朽的生物,你将在途中结交朋友(也会有许多敌人),同时揭开古老的秘密,而这些秘密可都不是留给活人去发现的
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
版本:Early Access
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