精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

大部分游戏的通关率是不足50%的,花100%的力气做大部分人都体验不到的内容,是否有意义呢?……果不其然,他被棒槌哥敲退游戏了……(空洞第一个小精英怪)后来,他说买来收藏也挺好的。……如果只狼的小怪一刀就倒,如果只狼的boss只要用血瓶扛着就能过去,那只狼还能吸引到这么多玩家

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

indienova.com/steam/game/649190

想了解更多?请继续阅读立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式?想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战?……夺宝奇兵/团队夺宝奇兵 在时间结束前收集最多的金币,即可获得胜利

恋弹者们的黑集市 ~ 第一百届黑市(Black Market of Bulletphilia: 100th Black Market)

indienova.com/game/black-market-of-bulletphilia-100th-black-market

剧情发生在虹龙洞之后。……有人在炒作卡的价值废话?又或者说,有倒爷在囤积这些卡片?……魔理沙感觉不对劲,于是本着个人立功的想法,独自前去调查

方程:鸟的故事:最初与最后的无声告白

indienova.com/u/asukalin/blogread/19270

1764的开方,这不就是“生命、宇宙与及一切的答案”?……如果说《变形记》的演出好不好只取决于观众是否有类似的人生经历,《鸟的故事》是不是一个好故事就全在于……刚才我去试验了一下:安装目录的 BGM 文件夹( ...

谈游戏的人们_:浅谈游戏的精神性

indienova.com/u/1044858477/blogread/11079

索性,穿线的人有趣于穿不过,便不想不慌不忙地动作了,反而,挥出一个大幅度,将线拨动瞬间,针孔很远……借用文字叙事,或者镜头?还是几张图片,甚至是一段动画呢?

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384 bytes 复制精灵内存地址…… 384 = 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW……拷贝存放的精灵的地址中,再使用 sspr 函数将精灵放大显示屏幕的中心

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制精灵内存地址……384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制精灵内存地址……384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制精灵内存地址……384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

流浪先知(Nowhere Prophet)

indienova.com/steam/game/681730

墓穴就在前方,但你能活着抵达那里?……战斗本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源。……行动卡也非常有用,在恰当时机打出,也许下一秒就能扭转战局

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)