爱的闪耀偶像企划 Reika(Kirakira Stars Idol Project Reika)

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经过 Divafes 和上山制作公司的联合授课之后,小艾和心志再次成长为偶像制作人。……“以后我会把你当偶像候选人来照顾! 很高兴认识你们,孩子们。很高兴认识你!”

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以二战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳

疯王子 游戏列表:疯王子钦定奖

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超越“好玩”范畴的天才制作 双星物语(Zwei: The Arges Adventure)小时候内心排名第一的游戏……,现在也是,大概以后也不会再变了

末日狂奔(GetMeBro!)

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是一款横版动作跑酷类游戏,由GimmeBreak开发制作,Greenlight Games发行。……背景是好久好久以后的地球,跨世纪的大战已经成为淡淡的回忆,世界静止了,我们所认识的世界已经消失了,少数的英雄从文明的废墟中诞生

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659

对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富”,这一点V社的……对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富”,这一点V社的……除了上述的英雄,《火力苏打》实装了数十个风格各不相同的英雄。每位英雄都拥有独特的造型与英雄技能

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……但是之后blabla,后来我选择开工作室,制作游戏blabla。……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……但是之后blabla,后来我选择开工作室,制作游戏blabla。……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

这堪比职业漫画家的效率……----还有什么可以聊的呢……emmm,说说ue吧今年接触了ue,尝试用ue制作了游戏……demo,感觉上手挺快的。……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品么?“那有了作品以后呢?”对呀?有了作品呢?

版本:Early Access


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