小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是推荐用……,所以……可能鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导

小组帖子:寻求一名程序小伙伴 让我们一起创造更出色的点击类冒险解谜游戏

indienova.com/groups/post/33560

电话和微:13863518366。我是这款游戏的动画美术和发起者,图片是我们游戏的部分场景。……)以推动游戏内时间的进行,直到晚上,自己想办法从冰箱拿出东西并吃了之后,回到自己的房间睡觉。……怎么样? 黄子阳: 好棒的风格,还缺人吗?

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……出门探险或者打猎时的纪念品,奖杯或者酒杯和他们看病就医的道具也一同出现在描述。……4.2.7 情绪矮人要塞的活动,例如观看演出,生孩子等等产生特定的情绪;因为个人特质不同,相同的情绪对不同的矮人可能产生不同的压力影响

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

机械灵域(Lilith-M)

indienova.com/game/lilith-m

愿你化身为我,进入我的世界,帮我找回失去的记忆,找到这个实验室的真相,找到丢失已久光明。……是由你来打破,还是继续传递予你…特点 ◎ 在神秘实验室的全 3D 场景中对角色进行直接的完全控制,没有什么限制你的尝试……◎ 在遍布着危险的陷阱和神秘的道具的环境,去找寻莉莉丝的记忆发现线索

Nova-2N7SZc:创战者try神木世海参战《敢达决战》!神木燃焰敢达登场!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35311

疾风冲”和“次元霸王拳”在对敌方攻击以及施加debuff的同时还可以清除己方的debuff,相信这一特性让他成为阵容搭配的万金油……怎么样,想不想驾驶神木世海的冠军机体,像创战者一样和朋友们对战呢?……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微公众号  获取最新情报

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

indienova.com/game/grand-theft-auto-online-the-contract

GTA V Online: The Contract。发行日期:2021-12-15。……Online》(GTA 5 线上模式)于 2021 年 12 月 15 日更新的 DLC,线上玩家和线下主角之一富兰克林……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)