indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
就像标尺上的大小刻度,只是这个并非是均匀刻度。那经验和等级在游戏中的存在的意义是什么呢?……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……之后无论哪个经验产出口都可以随意地增加内容,只要按照经验速率给经验产出,就不怕玩家会升级过快
indienova.com/u/gadqq/blogread/20691
可见我们实际上是在利用消息机制,在多线程的时候是线程间异步通讯,在单线程的时候是线程内异步通讯,所以我们的时序可以保证……本文Demo中没说的东西· 你可能注意到了FakeObjPoolMgr是假的这里只描述一下该写什么东西……消息机制a) 层级消息广播可见在不同层级上抛出的消息,它的辐射面是不同的本顺序可以通过"消息优先级"进行深度定制
indienova.com/game/mays-mysteries-the-secret-of-dragonville-remastered
开发:V5 Play。发行:Klabater。发行日期:2022-08-30。……现在是重制版,增加了语言和增强了图形的功能!……◎ 超过 25 小时的游戏时间
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-spirit-tracks
发行日期:2009-12-07。……《轨迹》在全系列的时间轴上是“成年线”的最后一个传说(是同时间轴的《沙漏》的续作,《风之杖》的续作的续作……可以说这是该时间轴一个不错的结局——当然,任天堂或许以后还会在这个时间轴上续写新的故事
indienova.com/u/105gun/blogread/31807
堪称别致的自动保存功能,我之前写的五千字日志全都biu一下消失了……泪目。……花了很长时间研究并评估AI绘图,重点关注img2img功能本地架了一个NovelAI,上采样后用sai2……但可以确定的是,AI对美术不足的独立游戏开发绝对是重大利好消息
indienova.com/u/isyume/blogread/28470
艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以就跟老师申请的文字创作,结果开始写的时候就后悔了,……写不出来真要命TAT下半学期开了一门新课,视觉设计原理,内容大体是在《以眼说话》这本书的基础上深入,每周都有作业……时间也不够
indienova.com/u/sangou/blogread/12113
离上一篇日志过去一个多月了,中间一直在从抑郁症中康复,能学进去的时间并不多,所以进展缓慢unity在学……...人物的故事完善了一部分,写了最开始新手引导的故事,画了几张概念图,人物的对话没有写,因为人物的个性还在打磨……看着自己脑子中想象的画面变成真的印在电脑上真的很好音乐的话,音乐是彻底的盲区了qwq,只能从零学起,不过短时间内暂时不准备开始学
indienova.com/steam/game/2502470
成为USS希尔号的国王,并获取国库里的经济加成和涂装!希尔号是在一战结束时研发的美国驱逐领舰项目。……在《战舰世界》中,它凭借众多短射程的鱼雷发射管脱颖而出,其高射速主炮与作用时间较长的发烟器相得益彰,不容小觑……此DLC的内容仅限通过Steam创建的《战舰世界》账号使用,并且只能在您的Wargaming账号上开具发票一次
版本:Early Access
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