小组帖子:重庆独立游戏

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想在重庆找个正经游戏公司,难度还挺大。……elcsheep: @Magic#5 你好,我之前在北京逐帧动画,现居重庆。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

会员:~(Leo)

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不喜欢花钱就能变得更强游戏,喜欢设计和创意,以及特效。……希望能有和我一样想要做自己游戏美术一起游戏。 微:~

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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同时必须要有一个最后仲裁者,一锤定音事情。有些方案没有明显优劣之分。……C:我认可B意见。这个UI不适合我们。A:那大家说说要怎么改比较好。……我当心Steam上的主流用户不喜欢。A:这个问题值得关注,男主我们必须要绘制好

小组帖子:求一名2D美术小伙伴互帮互助

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之前谈过一些美术外包,但外包很难一些定制化设计,所以想找一名2d美术朋友帮忙设计一些角色人物和场景元素之类……github个人地址有关我游戏一些其他信息可参考之前帖子有感兴趣美术小伙伴请qq联系:281502834……吃我皇恩碎地拳: 目前暂时与两名小伙伴有合作了,时间精力可能有限拉,不过也欢迎新朋友添加,就当认识下互相交流学习

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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尝试。……准备工作最新版本 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本 three.js(文中采用了……:保持原始格式,便于后续修改模型;最大限度保证代码兼容性,便于移植;由于微小程序/小游戏包体限制,将素材放到服务器再载入进来比较合理

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差 UV 归一化处理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差UV归一化处理

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