死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……bug 游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐!……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

当相较一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

当相较一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想……,中途遇到很多技术、玩法的问题就不一一细说了,整个游戏断断续续做了差不多一年吧,在这一年,经常性的失眠……,除了每关的背景建筑不同之外,玩法上没有什么新意,基本玩一次两次就不想再玩了

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

indienova.com/groups/post/32717

1、需求不明确怎么办?商务帮助客户整理并明确需求,以便后续制作需求明确,免费测试定风格!……2、预算不够怎么办?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么办?免费调整优化,直至上线!

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

这原本是一件令人伤感的事情——事实也的确如此,不过新海却每每在作品的结尾使用一种刻意或者非刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……(并且没有必要,而增加难度。)因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里

The Star Named EOS:未晓星程(The Star Named EOS)

indienova.com/steam/game/1619230

《The Star Named EOS︰未晓星程》是一款以“摄影”为主轴并融合精致手绘风格的叙事解谜冒险游戏……Named EOS︰未晓星程》是一款以「摄影」为主轴的叙事解谜游戏,玩家将沈浸在美丽且迷人的手绘世界,……儿时的Dei定期会收到旅行中的摄影师母亲寄来的,信中总会附上一张美丽的旅行风景照

虚忆定格(Frozen Memories)

indienova.com/game/frozen-memories

而在她急忙筹备着纳新的同时,她带着摄影社社员一起打扫一间闲置的美术教室,打算用来作为社团未来的活动室……就在打扫的过程中,他们在杂物中发现一台历史久远的银版相机、以及一张干净如新的信封。……信封里面有一封,上面写着一些不明所以的话语,有点像是谜语

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(ATTA -Spot the Oddities in the Strange Hotel-)

indienova.com/steam/game/2827450

那就是,在酒店的活动大厅举行了一个夜间婚礼,并在此期间演奏了巴赫的名曲“G弦的咏叹调”。……起初我不知道该怎么办,但后来我注意到了一种规律。……那就是从第一个楼层开始有变化,输入特定物品的数量到电梯,然后就会下到下一层

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/2290010

你按门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)