棱镜(Pryzm)

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一款回合生存冒险悬疑游戏,每进行一轮 1 到 2 小时的游戏,逃生参数就会发生变化。……这是一部视觉小说,可以像通一样游玩

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本没法自定义……,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

才会引爆,你和敌人都有机会躲开它;比如敌人发现你呼叫增援需要大概 ~10 COST 才能说完话,你可以像……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌不太适合当前情况的卡的情况。……D 2 里的朝向总是一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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才会引爆,你和敌人都有机会躲开它;比如敌人发现你呼叫增援需要大概 ~10 COST 才能说完话,你可以像……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌不太适合当前情况的卡的情况。……D 2 里的朝向总是一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……;在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……得到了 T 向量,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到 T 在半向量的投影

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……;在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……得到了T向量,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量的投影

圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

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在经历了离婚的痛苦之后,纽约著名厨师彼得·凯勒曼接受了他的千万富翁兄弟的邀请,在他位于圣莫尼卡的别墅度过一个周末……令他惊讶的是,他发现他的兄弟不在商务会议,而一名神秘的女人住在他的房子里。他会在那里见谁?……他能治愈他的旧伤?他能找到爱?游戏特色一段迷人的浪漫喜剧故事

huayigame:《末日方舟》V1.0.7239 更新说明

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3.开锁器优化:初级开锁器为每个2耐久,每次两个。高级改为每个4耐久。制造成本对应调整。……4.提高读书台研发和制造成本,但是读书台不再需要修理;5.近战类型高级武器的耐久度优化:最初级武器保持耐久度不变……8.普通和困难模式下去掉空箱子,但是地狱难度下保留空箱子

zc74560:放置游戏大成之作——Realm Grinder

indienova.com/u/zc74560/blogread/13538

换了个名字,加了些内容,改了下应用机制。……打怪vs直接放置获得此处打怪指的是那类所建造升级的物品并不能直接获得金钱而需要攻击怪物或者其他来多经历一层从而获得金钱的……弃坑理由Ascension每次R需要的Gem数的不再是之前非常整、好看的数字了

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL 语言自行编写需要

版本:Early Access


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