indienova.com/game/pryzm
一款回合制生存冒险悬疑游戏,每进行一轮 1 到 2 小时的游戏,逃生参数就会发生变化。……这是一部视觉小说,可以像速通一样游玩
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
后才会引爆,你和敌人都有机会躲开它;比如敌人发现你呼叫增援需要大概 ~10 COST 才能说完话,你可以像……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况。……D 2 里的朝向总是上一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
真的有那么闪耀吗?……;在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量上的投影
indienova.com/steam/game/1322260
在经历了离婚的痛苦之后,纽约著名厨师彼得·凯勒曼接受了他的千万富翁兄弟的邀请,在他位于圣莫尼卡的别墅度过一个周末……令他惊讶的是,他发现他的兄弟不在商务会议上,而一名神秘的女人住在他的房子里。他会在那里见谁?……他能治愈他的旧伤吗?他能找到爱吗?游戏特色一段迷人的浪漫喜剧故事
indienova.com/u/huayigame/blogread/19341
3.开锁器优化:初级开锁器为每个2耐久,每次造两个。高级改为每个4耐久。制造成本对应调整。……4.提高读书台研发和制造成本,但是读书台不再需要修理;5.近战类型高级武器的耐久度优化:最初级武器保持耐久度不变……8.普通和困难模式下去掉空箱子,但是地狱难度下保留空箱子
indienova.com/u/zc74560/blogread/13538
换了个名字,加了些内容,改了下应用机制。……打怪制vs直接放置获得此处打怪制指的是那类所建造升级的物品并不能直接获得金钱而需要攻击怪物或者其他来多经历一层从而获得金钱的……弃坑理由Ascension后每次R需要的Gem数的不再是之前非常整、好看的数字了
版本:Early Access
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