BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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您只需要动动手指,点击卡牌,拉出瞄准线,投射,就可以成功击中目标!.……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……您一定会喜欢我们的游戏,并在游戏里获得快乐!

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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游戏的内容其实非常简单,玩家扮演的是一个穿着白蓝色外套的人,名字就是 Dig Dug。……包括比如前后三代雅达利、Apple II、C64 等等,当然还包括了我们熟悉的 FC,Dig Dug 在 FC 推出已经是街机版发售三年的事了……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

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这个设定是不是有点熟悉呢,别想多了,没特殊的映射关系啊),正好希望女主能帮他解决这个问题,所以才会这么就和女主结婚……当他们在一起长大,周晨对她的宠爱和好感,慢慢的,已经超越一个哥哥对妹妹的感情了。……所以角色初步编辑如下:其实上面这些事大都是前面就做完了的,这周基本都在补文档,把一些前面的设计细化

黄昏之城(Town of Dusk)- 捐赠作者 Donate

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购买DLC捐赠,如果需要展示在捐赠者名单,可以将自己的【自定义名字】-【金额】,通过邮箱告诉作者

久宫(Everranger)

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可能需要较多的时间来通关。……该游戏并不是回合的,虽然看上去敌方棋子总是在您进行某些移动后作出反应,随后又等待您的下一步移动,但是实际只是每个棋子在进行一次移动后需要经过一定时间冷却才能再次移动……因此,它是即时的,敌方棋子可能因为您的移动而进行多步移动

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……,后续编辑器基本就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

huayigame:《末日方舟》V1.0.7239 更新说明

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3.开锁器优化:初级开锁器为每个2耐久,每次两个。高级改为每个4耐久。制造成本对应调整。……4.提高读书台研发和制造成本,但是读书台不再需要修理;5.近战类型高级武器的耐久度优化:最初级武器保持耐久度不变……8.普通和困难模式下去掉空箱子,但是地狱难度下保留空箱子

圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

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在经历了离婚的痛苦之后,纽约著名厨师彼得·凯勒曼接受了他的千万富翁兄弟的邀请,在他位于圣莫尼卡的别墅度过一个周末……令他惊讶的是,他发现他的兄弟不在商务会议,而一名神秘的女人住在他的房子里。他会在那里见谁?……他能治愈他的旧伤?他能找到爱?游戏特色一段迷人的浪漫喜剧故事

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本没法自定义……,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……;在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……得到了 T 向量,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到 T 在半向量的投影

版本:Early Access


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