小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一人从头开始摸索会安心一点……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

三页:祭神之日2月份开发总结

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2月底,我们发了一测试版本demo,目前可以初步的体验游戏,但是游戏核心完成还是有点距离。……感兴趣可以在群下载Demo。目前团队在准备下一版本,游戏核心是以生存建造+RPG 为主

stack:微信小游戏可视化开发工具

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我们来自微小游戏的一小团队,我们希望每个人都可以创建自己的小游戏,分享自己的创意,所以我们实现了一门槛极低的游戏开发工具……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,可暂停,可帧执行。……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一二维码,直接用微扫一扫即可

zfplay:僵尸模拟器终于快做完了

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陆陆续续六月制作时间,僵尸模拟器终于快做完了 独立游戏制作不容易,关注游戏请帮忙加入Steam愿望……1362310/Zombie_Simulator/僵尸模拟器的灵感来源于人群模拟器,如果能操控一群僵尸会是有趣的设定……游戏开发最大的难点在于如何控制群体行为,以及在僵尸数量达到一定规模时减少对CPU运算的压力,好在僵尸这个题材可以不用考虑单个僵尸的智能

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等……第一 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等……在第二Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

DDBrothers:DDBrothers的完结倒计时和快速老去的男青年们

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半年的独立开发,目标是能做出一款令人印象深刻的游戏。目前来看,我们目标还有一些远。……一,我们搭建好了基本的框架,剧情也接近尾声。……这一我们完成了之前自己3月都没能完成的目标

Humble Ray:第一人称视角MV The Weeknd 新单 False Alarm

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The Weeknd 发布了新 False Alarm 一支 MV,以一抢劫犯的第一人称视角讲述了一场谜之抢劫……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTI1MjI4MA==.html

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

小组帖子:朋友,你在哪?

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路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一……找一能团队可以搞定并做出彩的方向如何做出彩这件事情比较难判定,但也并非完全不可量化,比如我最近在考虑的计划是做一手机上的飞行射击玩法……玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事

版本:Early Access


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