indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……;def_up = false ;……然后再双方parent的create事件里调用声明这一堆buff……,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态的地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识
indienova.com/game/stellar-commanders
发行日期:2019-09-19。太空殖民刚刚拉开序幕,指挥官!……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……是选择有着激进才识的 Barovia 的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/steam/game/1167450
宿于栩栩如生的钢铁里的,是神还是恶魔。...特价促销!3月13日 截止关于游戏“欢迎来到你的战场。”……在枪林弹雨的战场上自由驰骋,作出充满爽快感的动作,再搭配多个角色编织出庞大的故事。……◆制作团队制作人/佃健一郎机体概念设计/河森正治角色设计/洋介小崎音乐/中鹤润一、滨本理央监督/淡田贤
indienova.com/groups/post/29893
发起:奇诺 一直在构思一款游戏,之前因为预算问题没有和外包谈拢,把游戏的形式变化为Mud类型,希望在西安地区有想法的……再强调一遍西安地区 in: 在外地兼职可以吗 奇诺: @in#1 暂时不考虑,沟通成本太高了。……但是还是要谢谢你,鞠躬
indienova.com/u/asukalin/blogread/34122
先问了再考虑是否值得不去做。……然而,所谓的因果难道不就只是法则吗?……古希腊柏拉图派的学者们过早的看穿了这一点,还创造了因果律法的各种代用品(理型论啊形式论啊诸如此类的)—
indienova.com/game/silent-hope-wanderers-weapon-and-item-set
发行日期:2023-09-28。言语是希望,还是绝望?……打倒魔物获得道具,再返回据点强化装备。每一次挑战迷宫,7 人都会逐渐变强。……在一场又一场的战斗中,7 人会愈变愈强,并能随之更加深入迷宫。 ◆ 言语真的是一种邪恶吗?
indienova.com/steam/game/2800030
BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処理”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです
indienova.com/steam/game/1195870
原来你喜欢的是猛男?!】咖啡店里!高级餐厅外!野外大森林中!咦?……漫画式剧情切换你掉的是这个金的欧文还是银的欧文呢? 【轻松护肝冒险作战、可不要小看废柴的力量!】……我家还蛮大的,阿伟要来参观一下吗?(被打)角色幕间爆笑小剧场!小孩才做选择、大人我全都要!
版本:Early Access
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