小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量buff和debuff,按照我目前粗略想法……;def_up = false ;……然后双方parentcreate事件里调用声明这一堆buff……,如果想进一步统一处感觉要抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入参数进行判断来设置具体状态用数字来标识

星际指挥官(Stellar Commanders)

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发行日期:2019-09-19。太空殖民刚刚拉开序幕,指挥官!……快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……是选择有着激进才识 Barovia 儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地老卫兵,亦或是技术先进传统大企业式金国王朝

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

机甲战魔(DAEMON X MACHINA)

indienova.com/steam/game/1167450

宿于栩栩如生钢铁里,是神还是恶魔。...特价促销!3月13日 截止关于游戏“欢迎来到你战场。”……在枪林弹雨战场上自由驰骋,作出充满爽快感动作,搭配多个角色编织出庞大故事。……◆制作团队制作人/佃健一郎机体概念设计/河森正治角色设计/洋介小崎音乐/中鹤润一、滨本央监督/淡田贤

pico-8 精彩代码解析 1

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上贴了代码(由于 404 原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下……拷贝到存放精灵地址中,使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样做会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑显示在屏幕中是个更好选择

小组帖子:独立游戏Mud 开发 Unity程序员招募

indienova.com/groups/post/29893

发起:奇诺 一直在构思一款游戏,之前因为预算问题没有和外包谈拢,把游戏形式变化为Mud类型,希望在西安地区有想法……强调一遍西安地区 in: 在外地兼职可以 奇诺: @in#1 暂时不考虑,沟通成本太高了。……但是还是要谢谢你,鞠躬

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

先问了考虑是否值得不去做。……然而,所谓因果难道不就只是法则?……古希腊柏拉图派学者们过早看穿了这一点,还创造了因果律法各种代用品(型论啊形式论啊诸如此类)—

芙蕾德利卡(中)(Silent Hope: Wanderer's Weapon & Item Set)

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发行日期:2023-09-28。言语是希望,还是绝望?……打倒魔物获得道具,返回据点强化装备。每一次挑战迷宫,7 人都会逐渐变强。……在一场又一场战斗中,7 人会愈变愈强,并能随之更加深入迷宫。 ◆ 言语真的是一种邪恶

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

零界战线(零界战线)

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原来你喜欢是猛男?!】咖啡店里!高级餐厅外!野外大森林中!咦?……漫画式剧情切换你掉是这个金欧文还是欧文呢? 【轻松护肝冒险作战、可不要小看废柴力量!】……我家还蛮大,阿伟要来参观一下?(被打)角色幕间爆笑小剧场!小孩才做选择、大人我全都要!

版本:Early Access


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