indienova.com/groups/post/101284
有兴趣的朋友,可以加微信详聊:522259163。以下是目前在招职位的简单JD。……4、熟悉常用数据结构和算法,能够估算出算法的时空效率;熟悉TCP/IP协议及网络编程。……2、配合游戏开发制作,输出、实装游戏界面并跟进测试、反馈与调优
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……/有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来,而非要用 shader 实现呢?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功
indienova.com/groups/post/100255
发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏,需要像素画师……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
最省事的方式就每天做一点,随手写一点,但那样的文章毫无可读性可言。……精灵之息的战斗结束条件有两种,一种就是全力攻击对方,另一种是挡下足够的弹幕,与精灵签订契约。……这里的本质区别还是需要进一步学习下
indienova.com/u/mammoth/blogread/29231
起来,不愿做商业游戏的人们 未成年人禁网游的通告又刷屏了有人说:按我国法例,14岁性同意,16岁工作同意……再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事的氛围,体验的跌宕,玩法的设计,内容本身决定心流
indienova.com/steam/game/1969310
挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合制战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……经典的职业 - 选择一位与你钟爱的幻想游戏风格相契合的勇士,释放魔法、近战混斗以及更多花招 定制的出装……- 挑战自我,展开一个接一个的战斗,平均比赛时间不超过20分钟《Demeo Battles》将于今年晚些时候推出
indienova.com/u/ceasia/blogread/31010
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……,《大表哥2》中亚瑟·摩根的故事是很多人的意难平,《泰坦陨落2》中那一句“协议三:保护铁驭”也让许多玩家破防……另外恭喜这位来自 微信 的 眷恋 ,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《文明4 超越刀锋
indienova.com/game/fishbones
Fischbone 不承担任何责任。……而且我们会有法学性质的问题,veillaz communiqer 与 Fischbonuses M.……要求他们与合格的医生 i orbones per Poisson comuniqer 以获得更多信息
indienova.com/groups/post/102376
我做了一款修仙题材的门派发展与生存的小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我的qq1317179238 期待与美术大佬长期合作,今后做出更多的国产之光!
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34709
副标题:为什么我要给游戏内容做减法前几期我阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,……这样做的主要原因有两个。……二是我不希望通过分支选项将本来没有发生的勇敢战斗的荣誉附加到历史人物身上
版本:Early Access
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