创造一个小小开放世界:《A Short Hike》开发历程分享

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, a Frog Detective Game》与《Minit》,这些游戏证明了即使只有一两个小时游戏长度……Adam 也有自己写的一套常用 Scripts,让他可以在许多游戏之间重复使用。……他最后想出来解法是,他在岛屿背面设置一个显眼矿坑山洞,吸引玩家那边前去,玩家一旦进入了山洞,就会被矿车送到初始教学区域

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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倒是在插件上面拓展自己需要东西会更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是。……选用是Unity,自然用是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

倒是在插件上面拓展自己需要东西会更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是。……选用是Unity,自然用是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

蔚蓝月下的回忆(Sapphire Moon: Forever Memories)

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开发:星愿制作组。发行:星愿制作组。蔚蓝月下回忆。发行日期:2022-09-24。……》《东方幻灵录》,自上一次来到摩点也已经有一段时间,这段时间我们经历很多,也成长了很多,时过境,……,也算是对星愿制作一个补完

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路就无能为力) GMS2 | 我第一个游戏:KNIFE GAME……2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……否则它造成Bug很难找。(别问我怎么知道QAQ)

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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所以当机立断,开始准备游戏的制作,顺便也磨练一下自己的制作水平。题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?……,这是2年前写的一个文档,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时脑洞,一个勇者斗恶龙主题游戏……(说穿就是想让游戏看起来更像一个反应制作人风格独立游戏,区别于现在商业游戏)自此这个坑爹游戏开发工作就正式开始

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们欸“然后然后我就浮现这个想法……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传一个手工制作毛线小人教程……,喜欢朋友可以尝试一下。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

compass:随便吐槽

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一下美术顺便记录一下debug感悟 1.把美术修一下。……单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题

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