indienova.com/groups/post/29989
倒是在插件上面拓展自己需要的东西会更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……选用的是Unity,自然用的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用
indienova.com/groups/post/29988
倒是在插件上面拓展自己需要的东西会更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……选用的是Unity,自然用的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用
indienova.com/game/sapphire-moon-forever-memories
开发:星愿制作组。发行:星愿制作组。蔚蓝月下的回忆。发行日期:2022-09-24。……》《东方幻灵录》,自上一次来到摩点也已经有一段时间了,这段时间我们经历了很多,也成长了很多,时过境迁,……,也算是对星愿制作组的一个补完
indienova.com/u/remjack/blogread/3907
准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路就无能为力了) GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME……2017/9/12优化代码结构话说上次一口气写太多,代码很是难看。……否则它造成的Bug很难找。(别问我怎么知道的QAQ)
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
所以当机立断,开始准备游戏的制作,顺便也磨练一下自己的制作水平。题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?……,这是2年前写的一个文档,也可以说没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏……(说穿了就是想让游戏看起来更像一个反应制作人风格的独立游戏,区别于现在的商业游戏)自此这个坑爹游戏的开发工作就正式开始了
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/news/blogread/954
不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……,喜欢的朋友可以尝试一下。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/u/astray/blogread/37146
修了一下美术顺便记录一下debug的感悟 1.把美术修了一下。……写单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……,第二行log输出却是false.代码怎么看怎么诡异找不出问题
版本:Early Access
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