千水:变量策划日志(三)

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……2.难度可选高难度下,玩家条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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不过她还需要收拾残局,完成任务才能回到炼金术协会。她能顺利达成目标?……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己的实力……;你会选择农业路线,花园中种植梦幻般的作物;你会收集资源,以超越当代工业水平的技术扩建你的住宅

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括:了解方形模糊和高斯模糊的原理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括:了解方形模糊和高斯模糊的原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括:了解方形模糊和高斯模糊的原理

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方法有,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括:了解方形模糊和高斯模糊的原理

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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游戏进行方式和一般的galgame相似,部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……游戏进行方式和一般的galgame相似,部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……真的该告诉她使用社交软件的目的?她为什么也会用这个软件呢?游戏中,也许能找到你想要的答案

怪兽部落(Monster Tribe)

indienova.com/steam/game/1515330

需要这些。揭开前人遗失的知识和可怕的秘密。你能存活得足够久,来解开阿卡玛可怕的陷落之谜?……回合战斗中指挥怪物小队:战斗在网格上进行,最多可由四个阿特扬组成小队迎击敌人。……使用回合系统怪物小队间进行复杂的策略战斗——脑子比蛮力更重要!

勇者圣剑传说 Legend of the Brave Sword

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本游戏还原传统的回合RPG玩法,可完全使用键盘或主流游戏手柄进行操作。……于是这位年轻人就开始旅途,旅途中认识伙伴并跟随一同冒险。……长途跋涉来到了王国见到国王后,得知世界将要被一个邪恶的魔王吞噬,需要找齐世间传说的四大神物才能对抗魔王

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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游戏时间变得更加长长长长长长......4.貌似准备好了灌木丛的素材,现在需要的是开发出建造系统啦……关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效……我能说我之前不知道怎么写UIqwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm

版本:Early Access


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